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88d73b8b06e06f53d314230fc127de3e33ac1149
[psychlops/silverlight.git] / dev4 / Shader / Grating.fx
1 /// <summary>Amplitude of Grating</summary>\r
2 /// <minValue>0</minValue>\r
3 /// <maxValue>1</maxValue>\r
4 /// <defaultValue>1</defaultValue>\r
5 float contrast : register(C1);\r
6 \r
7 /// <summary>Phase of Grating</summary>\r
8 /// <minValue>0</minValue>\r
9 /// <maxValue>100</maxValue>\r
10 /// <defaultValue>100</defaultValue>\r
11 float frequency: register(C2);\r
12 \r
13 /// <summary>Phase of Grating</summary>\r
14 /// <minValue>0</minValue>\r
15 /// <maxValue>6.283184</maxValue>\r
16 /// <defaultValue>0</defaultValue>\r
17 float phase: register(C3);\r
18 \r
19 /// <summary>Orientation of Grating</summary>\r
20 /// <minValue>0</minValue>\r
21 /// <maxValue>6.283184</maxValue>\r
22 /// <defaultValue>0</defaultValue>\r
23 float orientation: register(C4);\r
24 \r
25 \r
26 float rp(float2 uv)\r
27 {\r
28         const float2 Center = float2(0.5,0.5);\r
29         float2 dir = uv - Center; // vector from center to pixel\r
30         float dist = length(dir);\r
31         //dir /= dist;\r
32         return dist;\r
33 }\r
34 \r
35 float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR\r
36 {\r
37         float _x = sin(orientation)*uv[0]-cos(orientation)*uv[1];\r
38         float l = 0.5\r
39                   + contrast*0.5*cos(frequency*_x + phase);\r
40         \r
41         float4 color = float4(l,l,l,1.0);\r
42         return color;\r
43 }\r