OSDN Git Service
(root)
/
pettanr
/
clientJs.git
/ commitdiff
commit
grep
author
committer
pickaxe
?
search:
re
summary
|
shortlog
|
log
|
commit
| commitdiff |
tree
raw
|
patch
|
inline
| side by side (parent:
3c54df5
)
Version 0.6.206, update X.Node.Anime, bug fixes X.HTMLAudio@getActualCurrentTime.
author
itozyun
<itozyun@user.sourceforge.jp>
Fri, 8 Jan 2016 02:39:39 +0000
(11:39 +0900)
committer
itozyun
<itozyun@user.sourceforge.jp>
Fri, 8 Jan 2016 02:39:39 +0000
(11:39 +0900)
0.6.x/js/01_core/02_XUA.js
patch
|
blob
|
history
0.6.x/js/02_dom/06_XNodeCSS.js
patch
|
blob
|
history
0.6.x/js/02_dom/10_XNodeAnime.js
patch
|
blob
|
history
0.6.x/js/07_audio/02_XHTMLAudio.js
patch
|
blob
|
history
diff --git
a/0.6.x/js/01_core/02_XUA.js
b/0.6.x/js/01_core/02_XUA.js
index
896be7e
..
0437c72
100644
(file)
--- a/
0.6.x/js/01_core/02_XUA.js
+++ b/
0.6.x/js/01_core/02_XUA.js
@@
-30,7
+30,7
@@
var X_UA = X[ 'UA' ] = {},
\r
if( sys.indexOf( 'iP' ) === 0 ){
\r
\r
\r
if( sys.indexOf( 'iP' ) === 0 ){
\r
\r
- v = d
ua
.split( 'OS ' )[ 1 ].split( '_' );
\r
+ v = d
av
.split( 'OS ' )[ 1 ].split( '_' );
\r
i = window.devicePixelRatio === 1;
\r
/**
\r
* @alias X.UA.iOSMajor
\r
i = window.devicePixelRatio === 1;
\r
/**
\r
* @alias X.UA.iOSMajor
\r
@@
-51,7
+51,7
@@
var X_UA = X[ 'UA' ] = {},
* @alias X.UA.iOS
\r
* @type {number}
\r
*/
\r
* @alias X.UA.iOS
\r
* @type {number}
\r
*/
\r
- X_UA[ 'iOS' ] = X_UA[ 'iOSMajor' ] + X_UA[ 'iOSMinor' ]
/ 10;
\r
+ X_UA[ 'iOS' ] = X_UA[ 'iOSMajor' ] + X_UA[ 'iOSMinor' ] / 10;
\r
\r
// 4:3 model
\r
v = screen.width === screen.height * 1.5 || screen.width * 1.5 === screen.height;
\r
\r
// 4:3 model
\r
v = screen.width === screen.height * 1.5 || screen.width * 1.5 === screen.height;
\r
@@
-123,6
+123,7
@@
var X_UA = X[ 'UA' ] = {},
};
\r
//alert( 'iPod touch ' + ( X_UA[ 'iPod_3' ] ? '3以下' : X_UA[ 'iPod_4' ] ? '4以下' : '5以上' ) );
\r
};
\r
};
\r
//alert( 'iPod touch ' + ( X_UA[ 'iPod_3' ] ? '3以下' : X_UA[ 'iPod_4' ] ? '4以下' : '5以上' ) );
\r
};
\r
+ // TODO iPhone Simulator
\r
\r
console.log( '>> iOS : ' + X_UA[ 'iOS' ] );
\r
} else
\r
\r
console.log( '>> iOS : ' + X_UA[ 'iOS' ] );
\r
} else
\r
@@
-458,7
+459,7
@@
var X_UA = X[ 'UA' ] = {},
X_UA[ 'MacIE' ] = true;
\r
};
\r
\r
X_UA[ 'MacIE' ] = true;
\r
};
\r
\r
- if( 0 < dua.
toLowerCase().indexOf( 'iem
obile' ) || X_UA[ 'WinCE' ] ){
\r
+ if( 0 < dua.
indexOf( 'IEM
obile' ) || X_UA[ 'WinCE' ] ){
\r
/**
\r
* @alias X.UA.IEMobile
\r
* @type {boolean}
\r
/**
\r
* @alias X.UA.IEMobile
\r
* @type {boolean}
\r
@@
-466,7
+467,7
@@
var X_UA = X[ 'UA' ] = {},
X_UA[ 'IEMobile' ] = true;
\r
};
\r
\r
X_UA[ 'IEMobile' ] = true;
\r
};
\r
\r
- if( 0 < dua.
toLowerCase().indexOf( 'windows p
hone' ) || 0 < dav.indexOf( 'ZuneWP' ) ){
\r
+ if( 0 < dua.
indexOf( 'Windows P
hone' ) || 0 < dav.indexOf( 'ZuneWP' ) ){
\r
/**
\r
* @alias X.UA.WinPhone
\r
* @type {boolean}
\r
/**
\r
* @alias X.UA.WinPhone
\r
* @type {boolean}
\r
diff --git
a/0.6.x/js/02_dom/06_XNodeCSS.js
b/0.6.x/js/02_dom/06_XNodeCSS.js
index
2463840
..
aa34a08
100644
(file)
--- a/
0.6.x/js/02_dom/06_XNodeCSS.js
+++ b/
0.6.x/js/02_dom/06_XNodeCSS.js
@@
-489,14
+489,14
@@
function X_Node_CSS_objToIEFilterText( that, opt_css, opt_cssList ){
+ params[ 1 ];
//console.log( ow + ' ' + oh )
+ params[ 1 ];
//console.log( ow + ' ' + oh )
- elm.style
.left = dx + 'px';
- elm.style
.top = dy + 'px';
+ elm.style
[ params[ 7 ] ] = dx + 'px'; // left or right
+ elm.style
[ params[ 8 ] ] = dy + 'px'; // top or bottom
//フィルターで回転と拡大縮小を加えます。
return 'progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(' +
// 'Dx=' + dx +
//',Dy=' + dy +
//フィルターで回転と拡大縮小を加えます。
return 'progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(' +
// 'Dx=' + dx +
//',Dy=' + dy +
- 'M11=' + m11 +
+
'M11=' + m11 +
',M12=' + m12 +
',M21=' + m21 +
',M22=' + m22 +
',M12=' + m12 +
',M21=' + m21 +
',M22=' + m22 +
diff --git
a/0.6.x/js/02_dom/10_XNodeAnime.js
b/0.6.x/js/02_dom/10_XNodeAnime.js
index
3464ffb
..
e856bd8
100644
(file)
--- a/
0.6.x/js/02_dom/10_XNodeAnime.js
+++ b/
0.6.x/js/02_dom/10_XNodeAnime.js
@@
-7,14
+7,12
@@
var X_NodeAnime_QUEUE = [],
\r
X_NodeAnime_hasTransform = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ],
\r
\r
\r
X_NodeAnime_hasTransform = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ],
\r
\r
- X_NodeAnime_hasDXTransform = 5.5 <= X_UA[ 'IE' ] && X_UA[ 'IE' ] < 9 && X_UA[ 'ActiveX' ],
\r
+ X_NodeAnime_hasDXTransform = 5.5 <= X_UA[ 'IE' ] && X_UA[ 'IE' ] < 9 && X_UA[ 'ActiveX' ],
// IEHost が 11 の場合不可
\r
\r
/* Opera mobile で translateZ(0) が有効だと XY が 0 0 になる */
\r
/* GPUレイヤーにいる間に要素のコンテンツを変更をすると transitionend が動かなくなるっぽい Mac safari と firefox */
\r
X_NodeAnime_translateZ = X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'perspective' ] && !X_UA[ 'OperaMobile' ] && !X_UA[ 'OperaTablet' ] ? ' translateZ(0)' : '',
\r
\r
\r
/* Opera mobile で translateZ(0) が有効だと XY が 0 0 になる */
\r
/* GPUレイヤーにいる間に要素のコンテンツを変更をすると transitionend が動かなくなるっぽい Mac safari と firefox */
\r
X_NodeAnime_translateZ = X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'perspective' ] && !X_UA[ 'OperaMobile' ] && !X_UA[ 'OperaTablet' ] ? ' translateZ(0)' : '',
\r
\r
- X_NodeAnime_transitionProps = X_NodeAnime_hasTransform ? X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ] : 'left,top';
\r
-
\r
/*
\r
* phase:
\r
* 0: アニメーション無
\r
/*
\r
* phase:
\r
* 0: アニメーション無
\r
@@
-27,7
+25,7
@@
var X_NodeAnime_QUEUE = [],
* 7: アニメーション中
\r
*/
\r
\r
* 7: アニメーション中
\r
*/
\r
\r
-
var
X_NODE_ANIME_RESET = 1,
\r
+
X_NODE_ANIME_RESET = 1,
\r
X_NODE_ANIME_STAY_GPU = 2,
\r
\r
X_NodeAnime_DEFAULT = {
\r
X_NODE_ANIME_STAY_GPU = 2,
\r
\r
X_NodeAnime_DEFAULT = {
\r
@@
-47,7
+45,7
@@
var X_NODE_ANIME_RESET = 1,
scrollY : NaN, fromScrollY : NaN, toScrollY : NaN //,
\r
//doScroll : false//,
\r
//duration : 0
\r
scrollY : NaN, fromScrollY : NaN, toScrollY : NaN //,
\r
//doScroll : false//,
\r
//duration : 0
\r
- //phase, lazyRelease, easing, follower, releaseNow, inited, progress
doScroll, fallbackKind
\r
+ //phase, lazyRelease, easing, follower, releaseNow, inited, progress
, fallback
\r
// fromTime, toTime
\r
};
\r
\r
// fromTime, toTime
\r
};
\r
\r
@@
-144,6
+142,8
@@
function X_Node_animate( obj ){
obj.transform = ( X_Type_isFinite( obj.x ) || X_Type_isFinite( obj.y ) || obj.lazyRelease ) && X_NodeAnime_hasTransform;
\r
obj.doScroll = 0 <= obj.toScrollX || 0 <= obj.toScrollY;
\r
obj.fallback = 0;
\r
obj.transform = ( X_Type_isFinite( obj.x ) || X_Type_isFinite( obj.y ) || obj.lazyRelease ) && X_NodeAnime_hasTransform;
\r
obj.doScroll = 0 <= obj.toScrollX || 0 <= obj.toScrollY;
\r
obj.fallback = 0;
\r
+ obj.altX = fallback & 8 ? 'right' : 'left';
\r
+ obj.altY = fallback & 16 ? 'bottom' : 'top';
\r
\r
// scale
\r
if( obj.toScaleX !== 1 && obj.fromScaleX !== 1 && obj.toScaleY !== 1 && obj.fromScaleY !== 1 ){
\r
\r
// scale
\r
if( obj.toScaleX !== 1 && obj.fromScaleX !== 1 && obj.toScaleY !== 1 && obj.fromScaleY !== 1 ){
\r
@@
-152,8
+152,8
@@
function X_Node_animate( obj ){
if( X_NodeAnime_hasTransform ){
\r
obj.transform = true;
\r
} else
\r
if( X_NodeAnime_hasTransform ){
\r
obj.transform = true;
\r
} else
\r
- if( X_NodeAnime_hasDXTransform && ( fallback &
16
) ){ // DX Transform
\r
- obj.fallback =
16
;
\r
+ if( X_NodeAnime_hasDXTransform && ( fallback &
32
) ){ // DX Transform
\r
+ obj.fallback =
32
;
\r
} else
\r
if( ( fallback & 4 ) && sameRate ){ // zoom
\r
obj.fallback = 4;
\r
} else
\r
if( ( fallback & 4 ) && sameRate ){ // zoom
\r
obj.fallback = 4;
\r
@@
-171,8
+171,8
@@
function X_Node_animate( obj ){
if( X_NodeAnime_hasTransform ){
\r
obj.transform = true;
\r
} else
\r
if( X_NodeAnime_hasTransform ){
\r
obj.transform = true;
\r
} else
\r
- if( X_NodeAnime_hasDXTransform && ( fallback &
16
) ){ // DX Transform
\r
- obj.fallback =
16
;
\r
+ if( X_NodeAnime_hasDXTransform && ( fallback &
32
) ){ // DX Transform
\r
+ obj.fallback =
32
;
\r
};
\r
};
\r
\r
};
\r
};
\r
\r
@@
-549,11
+549,11
@@
function X_NodeAnime_updatePosition( xnode, obj, ratio, useGPU ){
};
\r
};
\r
} else
\r
};
\r
};
\r
} else
\r
- if( obj.fallback ===
16
){
\r
- xnode[ 'css' ]( 'dxtransform', [ x | 0, y | 0, rotate || 0, skewX || 0, skewY || 0, scaleX, scaleY ] );
\r
+ if( obj.fallback ===
32
){
\r
+ xnode[ 'css' ]( 'dxtransform', [ x | 0, y | 0, rotate || 0, skewX || 0, skewY || 0, scaleX, scaleY
, obj.altX, obj.altY
] );
\r
} else {
\r
} else {
\r
- x === x && xnode[ 'css' ](
'left'
, ( x | 0 ) + 'px' );
\r
- y === y && xnode[ 'css' ](
'top',
( y | 0 ) + 'px' );
\r
+ x === x && xnode[ 'css' ](
obj.altX
, ( x | 0 ) + 'px' );
\r
+ y === y && xnode[ 'css' ](
obj.altY,
( y | 0 ) + 'px' );
\r
\r
switch( obj.fallback ){
\r
case 4 :
\r
\r
switch( obj.fallback ){
\r
case 4 :
\r
@@
-570,8
+570,8
@@
function X_NodeAnime_updatePosition( xnode, obj, ratio, useGPU ){
\r
if( obj.doScroll && xnode[ '_rawObject' ] ){
\r
console.log( 'ok ' + ratio );
\r
\r
if( obj.doScroll && xnode[ '_rawObject' ] ){
\r
console.log( 'ok ' + ratio );
\r
-
xnode[ '_rawObject' ].scrollLeft = obj.scrollX | 0;
\r
-
xnode[ '_rawObject' ].scrollTop = obj.scrollY | 0;
\r
+ xnode[ '_rawObject' ].scrollLeft = obj.scrollX | 0;
\r
+ xnode[ '_rawObject' ].scrollTop = obj.scrollY | 0;
\r
//X_Node_reserveUpdate();
\r
};
\r
\r
//X_Node_reserveUpdate();
\r
};
\r
\r
diff --git
a/0.6.x/js/07_audio/02_XHTMLAudio.js
b/0.6.x/js/07_audio/02_XHTMLAudio.js
index
f9b82f5
..
80723b9
100644
(file)
--- a/
0.6.x/js/07_audio/02_XHTMLAudio.js
+++ b/
0.6.x/js/07_audio/02_XHTMLAudio.js
@@
-330,7
+330,7
@@
if( X_Audio_constructor ){
break;
\r
\r
case 'seeked' :
\r
break;
\r
\r
case 'seeked' :
\r
- if(
this._seekingFixON
) this._seekingFixON = false;
\r
+ if(
X_HTMLAudio_seekingFixIOS
) this._seekingFixON = false;
\r
break;
\r
\r
case 'waiting' : // 次のフレームが利用不可のため再生を停止したが、そのフレームがやがて利用可能になると想定している場合に発生
\r
break;
\r
\r
case 'waiting' : // 次のフレームが利用不可のため再生を停止したが、そのフレームがやがて利用可能になると想定している場合に発生
\r
@@
-507,6
+507,7
@@
if( X_Audio_constructor ){
getActualCurrentTime : function(){
\r
return ( X_HTMLAudio_currentTimeFix ?
\r
X_Timer_now() - this._currentFixStart + this._currentFixBegin :
\r
getActualCurrentTime : function(){
\r
return ( X_HTMLAudio_currentTimeFix ?
\r
X_Timer_now() - this._currentFixStart + this._currentFixBegin :
\r
+ this._seekingFixON ? this._lastCurrentTime * 1000 :
\r
this[ '_rawObject' ].currentTime * 1000 | 0 );
\r
},
\r
/*
\r
this[ '_rawObject' ].currentTime * 1000 | 0 );
\r
},
\r
/*
\r