3 * original : uupaa-js HTML5Audio.js
\r
4 * https://code.google.com/p/uupaa-js/source/browse/trunk/0.8/src/Audio/HTML5Audio.js?r=568
\r
6 * Windows 版 Safari は QuickTime のインストールが必要
\r
8 * 1. iOS4(iPod 2G) で ended に達すると音が鳴らなくなる fix で解決
\r
9 * 2. iOS6(iPod 4G) で ended に達すると音が鳴らなくなる fix で頻度が改善 emded イベントは発しないので、timeupdate 時に currentTime で判断する
\r
10 * 3. WP7(IS12T) で最後の方にある音が鳴らない? mp3 cbr を使えばいい? 裏に回っても音が鳴り続ける
\r
11 * 4. AOSP 2.x で ended に達すると音が鳴らなくなる -> リロード(audio.src='';audio.src=src;audio.load())でで解決
\r
12 * 5. AOSP 3.x で ended に達すると音が鳴らなくなる -> リロード(audio.src='';audio.sr=src)で解決、但し 2.x 4.x より遅延が大きく 1 秒弱程度ある
\r
13 * 6. AOSP 4.4.2- は ended に達した際に currentTime が変更できなくなり、リロードが必要になる, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 で確認, play() で頻度低下
\r
14 * 7. Android 4.4.4 Chrome WebView は ended に達した際に play() が必要
\r
15 * 8. BlinkOpera32 Win8 は HTMLAudio が壊れている、WebAudio は mp3 がデコードに失敗、ogg が動作
\r
18 * 1. AOSP4.1 iframe 内の Audio は親に focus が移っても再生を継続する
\r
19 * 2. AOSP oggはシークが乱れる m4a, mp3 は優秀
\r
21 * http://unolabo.boo.jp/archives/2011/06/13-iphone%E3%81%AEaudio%E5%91%A8%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2.html
\r
22 * 【JS】iPhoneのAudio周りのメモ iOS4.0 と 4.2 の違い
\r
26 * duration が取得できるタイミングが遅くそれまでは infinity(PC Opera12), NaN(WP9), 0(Android 標準ブラウザ ChromeWebView) が入っている
\r
28 * 1. touch が不要の場合、自動で再生を開始して duration を取得するまで再生する
\r
29 * -> 取得後に pause or 通常再生
\r
30 * 2. touch が必要な場合、タッチイベント内の audio.play() で duration 取得
\r
33 * 1. loadeddata 等では duration が infinity で、再生後の durationchange 時に duration が判明する
\r
34 * 2. duration 判明後には currentTime によるシークと、現在時間の取得が可能になる。
\r
35 * 3. Opera12.17 Win32(XP) portable apps は勝手に再生が始まる、、、Win8+Opera では発生しない
\r
36 * -> その際には timeupdate が発行されない、、、 iframe+image+audio で使わないときは破棄する、とか。
\r
37 * -> opera11、10.54 WinXP はまとも、、、 portable が怪しい??
\r
43 // ended が発生しない timeupdate 内で play() を呼ぶ (未検証) 不具合確認は iOS4,6
\r
44 X_HTMLAudio_endedFixIOS = X_UA[ 'iOS' ] < 7,
\r
45 // Android 2.3.5 で ended 時に audio.src='';audio.src=src;audio.load() を実施。 2.3.4 でも問題なし。
\r
46 X_HTMLAudio_endedFixAOSP2 = X_UA[ 'AOSP' ] < 3,
\r
47 // Android 3.1 で ended 時に src='';src=src を実施。
\r
48 X_HTMLAudio_endedFixAOSP3 = !X_HTMLAudio_endedFixAOSP2 && X_UA[ 'AOSP' ] < 4,
\r
49 // ended 時に play() を実施, currentTime が duration に張り付き更新されなければ src='';src=src を実施。
\r
50 X_HTMLAudio_endedFixAOSP4 = 4 <= X_UA[ 'AOSP' ],
\r
51 // ended 時に play() を実施
\r
52 X_HTMLAudio_endedFixCWV = X_UA[ 'ChromeWV' ] || ( X_UA[ 'Blink' ] && X_UA[ 'Android' ] ),
\r
54 // Opera Mobile 12 は 2回目以降の currentTime へのセットで currentTime が更新されなくなるため、タイマーを使用する
\r
55 X_HTMLAudio_currentTimeFix = !!X_UA[ 'OperaMobile' ] || !!X_UA[ 'OperaTablet' ],
\r
57 X_HTMLAudio_volumeFix = X_UA[ 'Chrome' ],
\r
59 * win opera12 volume, mute の変更が2度目以降できない
\r
61 X_HTMLAudio_volumeEnabled = !( X_UA[ 'WinPhone' ] && X_UA[ 'IE9' ] ) && !X_UA[ 'Opera' ],
\r
62 // Gecko PC + Android でseek時に再生がしばしば止まる問題の修正
\r
63 X_HTMLAudio_needPlayForSeek = X_UA[ 'iOS' ] || X_UA[ 'Gecko' ],
\r
65 X_HTMLAudio_pauseFix = 12 <= X_UA[ 'Opera' ] && 0 < ' XP XPSP2 2003|XP64'.indexOf( X_UA[ 'Windows' ] ), // XP + Opera12 のみ?
\r
67 X_HTMLAudio_need1stTouch = X_UA[ 'iOS' ] || 4.2 <= X_UA[ 'AOSP' ] || X_UA[ 'ChromeWV' ] || X_UA[ 'WinPhone' ] || ( X_UA[ 'Blink' ] && X_UA[ 'Android' ] ),
\r
69 X_HTMLAudio_playTrigger = ( X_UA[ 'WinPhone' ] && X_UA[ 'IE9' ] ) ? 'canplay' : X_UA[ 'iOS' ] ? 'suspend' : X_UA[ 'Blink' ] < 32 ? 'stalled' : 'canplaythrough',
\r
71 X_HTMLAudio_durationFix = X_UA[ 'iOS' ] || X_UA[ 'ChromeWV' ] || ( X_UA[ 'WinPhone' ] && X_UA[ 'IE9' ] ) ||
\r
72 ( X_UA[ 'Windows' ] && 12 <= X_UA[ 'Opera' ] ) || ( X_UA[ 'Blink' ] < 36 && X_UA[ 'Android' ] ),
\r
74 X_HTMLAudio_shortPlayFix = X_UA[ 'AOSP' ],
\r
76 X_HTMLAudio_progressEnabled = !( X_UA[ 'Opera' ] && X_UA[ 'Android' ] ) && !( X_UA[ 'WinPhones' ] && X_UA[ 'IE9' ] ); // Android 4.1.1 でも遭遇
\r
78 if( X_Audio_constructor ){
\r
80 X_HTMLAudio = X_AudioBase[ 'inherits' ](
\r
82 X_Class.POOL_OBJECT,
\r
84 // 1: canplaythrought|timeupdateに達している、またはdurationFixが終了している
\r
92 // 2:touch による play 済
\r
93 _touchState : X_HTMLAudio_need1stTouch ? 1 : 0,
\r
95 _currentFixStart : 0,
\r
96 _currentFixBegin : 0,
\r
98 // 0:durationFix不要 または 完了
\r
99 // 1:durationFix未着手(touchState=1なら play() に入れる)
\r
100 // 2:canplay イベント発生 -> play()
\r
103 // :timeupdate イベントで durationFixは完了
\r
104 _durationFixPhase : X_HTMLAudio_durationFix ? 1 : 0,
\r
105 _lastCurrentTime : 0,
\r
107 _shortPlayFixON : false,
\r
108 _shortPlayFixTime : 0,
\r
110 _endedFixON : false,
\r
112 'Constructor' : function( disatcher, source, option ){
\r
115 this.disatcher = disatcher || this;
\r
116 this._src = source;
\r
118 if( X_HTMLAudio_shortPlayFix ){
\r
119 this._shortPlayFixON = X_URL_getEXT( source ) === 'm4a';
\r
122 this.setState( option );
\r
124 if( option[ 'useVideo' ] ){
\r
125 raw = document.createElement( 'video' );
\r
126 raw.preload = 'none'; // auto, metadata, none
\r
127 raw.autoplay = false, // no-auto
\r
130 raw.crossorigin = option[ 'crossorigin' ] || ''; //crossorigin: "anonymous", X.URL.isSameDomain() で切り替え
\r
131 raw.style.cssText = 'position:absolute;bottom:0;left:-50px;width:100px;height:100px;opacity:0;';
\r
132 raw.controls = false;
\r
133 raw.WebKitPlaysInline = true;
\r
134 X_elmBody.appendChild( raw );
\r
136 raw = X_TEMP.rawAudio || new X_Audio_constructor( '' );
\r
138 if( X_TEMP.rawAudio ) delete X_TEMP.rawAudio;
\r
141 this[ '_rawObject' ] = raw;
\r
143 this[ 'listen' ]( [
\r
144 X_EVENT_KILL_INSTANCE,
\r
145 X_HTMLAudio_playTrigger,
\r
146 //'loadstart', 'load',
\r
147 'progress', //'error',
\r
148 // 'suspend', 'abort', 'emptied', 'stalled',
\r
149 // 'play', 'pause', 'seeked', 'ratechange', 'volumechange',
\r
150 'loadedmetadata', 'loadeddata', 'canplay', 'canplaythrough',
\r
151 'playing', 'waiting', 'seeking',
\r
152 'durationchange', 'timeupdate', 'ended' ] );
\r
154 this[ 'listen' ]( [
\r
155 'loadstart', 'load',
\r
156 'progress', 'error',
\r
157 'suspend', 'abort', 'emptied', 'stalled',
\r
158 'play', 'pause', 'seeked', 'ratechange', 'volumechange',
\r
159 'loadedmetadata', 'loadeddata', 'canplay', 'canplaythrough',
\r
160 'playing', 'waiting', 'seeking',
\r
161 'durationchange', 'timeupdate', 'ended' ], this.onDebug );
\r
163 if( X_HTMLAudio_endedFixAOSP2 || X_HTMLAudio_endedFixAOSP4 ){
\r
164 raw.loop = true; // loop を使えば ended で止まること回避できるかも 但し ended イベントが起きなくなる
\r
167 if( X_HTMLAudio_need1stTouch ){
\r
170 // if( this.autoplay ){
\r
171 raw.preload = 'auto';
\r
172 raw.autoplay = true; // Android 4.0-4.1.x で必要
\r
173 //raw.autobuffer = true;
\r
176 raw.load(); // Android4.1.1 HTL21 では必要!
\r
180 onDebug : function( e ){
\r
181 this.disatcher[ 'dispatch' ]( {
\r
182 type : X_EVENT_DEBUG,
\r
183 'rawEvent' : e.type,
\r
184 'current' : this[ '_rawObject' ].currentTime,
\r
185 duration : this[ '_rawObject' ].duration } );
\r
188 handleEvent : function( e ){
\r
189 var raw = this[ '_rawObject' ],
\r
190 actualEnded = e.type === 'ended',
\r
191 ended = actualEnded,
\r
194 eventType, duration, end, now;
\r
198 //e.type !== 'timeupdate' && console.log( ' > ' + e.type );
\r
202 case X_EVENT_KILL_INSTANCE :
\r
203 this.playing && this.actualPause();
\r
205 // 【javascript】モバイル向けブラウザでも音を鳴らしたい【WebAudio】
\r
206 // http://ingaouhou.com/archives/3633
\r
207 // ・使い終わったインスタンスはload()しておくとやや安定
\r
211 // removeChild for video
\r
214 //case 'loadstart' : // ブラウザがコンテンツの検索を開始した場合に発生
\r
216 case 'progress' : // ブラウザがコンテンツの取得を実行した場合に発生
\r
217 // console.log( e.loaded + ' ' + e.total * 100 + '%' );
\r
218 // iem9 で常に0 raw.networkState;
\r
219 // opera Android 12 で buffered.end() へのアクセスはエラー try catch も無効、iem9 は常に end(0) = 0
\r
220 if( X_HTMLAudio_progressEnabled && this.duration && this._readyState < 3 ){
\r
221 buf = raw.buffered;
\r
223 for( i = 0, l = buf.length; i < l; ++i ){
\r
224 time += buf[ 'end' ]( i ) - buf[ 'start' ]( i );
\r
226 this.disatcher[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_PROGRESS, 'percent' : time * 1000 / this.duration } );
\r
230 case 'loadeddata' : // コンテンツの表示を現在の再生位置で初めて行えるようになった場合に発生
\r
231 case 'canplaythrough' : // 今すぐに再生を開始してもバッファリングで停止することなく最後まで表示できると予測している場合に発生
\r
232 if( !this._endedFixON && !X_HTMLAudio_durationFix && !X_HTMLAudio_need1stTouch ){
\r
233 this._readyState |= 1;
\r
235 case 'canplay' : // 今すぐに再生を再開できるが、バッファリングが不十分でコンテンツを最後まで表示できないと予測している場合に発生
\r
236 if( this._durationFixPhase === 1 && !X_HTMLAudio_need1stTouch ){ // PC Opera12 用 durationFix
\r
237 this._durationFixPhase = 2;
\r
239 raw.currentTime = 0; // Win8 + Opera12 で必要
\r
241 if( this._endedFixON ){
\r
242 console.log( '▽ onEndedFix の終了 @' + e.type );
\r
243 this._endedFixON = false;
\r
246 case 'loadedmetadata' : // ブラウザがメディアリソースの長さと寸法を判定した場合に発生
\r
247 case 'durationchange' : // duration属性が更新された場合に発生
\r
248 if( !this.duration || this.duration !== raw.duration * 1000 ){ // Blink28 duration が変わる
\r
249 duration = raw.duration;
\r
253 // TODO firefox で 短い音声でtimeupdate, ended が発火しない <- 最後の音に無音部分を追加する
\r
254 case 'timeupdate' : // 通常の再生が行われ現在の再生位置の変化が起こった場合に発生
\r
255 if( this._durationFixPhase === 8 ){
\r
256 this._durationFixPhase = 0;
\r
257 this._readyState |= 1;
\r
259 if( this._durationFixPhase === 4 ){ // 1 or 2
\r
260 duration = raw.duration;
\r
261 eventType = X_EVENT_MEDIA_WAITING;
\r
263 if( this._touchState === 3 && !X_HTMLAudio_durationFix ){
\r
264 this._touchState = 0;
\r
265 this._readyState |= 1;
\r
267 if( ( now = this.getActualCurrentTime() ) === this._lastCurrentTime ){
\r
268 eventType = X_EVENT_MEDIA_WAITING;
\r
270 if( this.playing ){
\r
271 end = X_Audio_getEndTime( this ) + this._shortPlayFixTime;
\r
272 //console.log( now + ' / ' + end );
\r
273 if( ( 0 + end <= 0 + now ) || // 0+ なぜか iem9 で必要,,,
\r
274 ( now < this._lastCurrentTime ) ){ // loop した場合
\r
275 if( this.autoLoop ){
\r
276 console.log( '☆★☆ 曲の最後に到達 @timeupdate now-end:' + ( now - end ) );
\r
278 //if( X_HTMLAudio_endedFixIOS ) actualEnded = true;
\r
280 this.actualPause();
\r
281 eventType = X_EVENT_MEDIA_ENDED;
\r
284 eventType = X_EVENT_MEDIA_PLAYING;
\r
286 this._lastCurrentTime = now;
\r
290 //case 'stalled' : // ブラウザがコンテンツの取得を試みたが、データがまだ用意されていない場合に発生
\r
291 // Android2 で ready 扱い?
\r
292 //case 'suspend' : // ブラウザが意図的にコンテンツの取得を現在行っていない場合に発生(ダウンロードは未完了)
\r
294 //case 'emptied' : // 読み込み中に致命的なエラーが発生したか、実行状態ででload()メソッドが実行された場合に発生
\r
295 //case 'abort' : // ダウンロードの完了前にコンテンツの取得を停止した場合に発生(この停止はエラーによるものではない)
\r
298 //case 'error' : // コンテンツの取得実行中にエラーが発生した場合に発生
\r
299 // Opera12 src = '' で error が発生、無視する
\r
300 // eventType = X_EVENT_ERROR;
\r
303 case 'playing' : // 再生が開始された場合に発生
\r
304 if( X_HTMLAudio_volumeFix ){
\r
305 raw.volume = this.gain;
\r
307 //if( X_HTMLAudio_currentTimeFix && !this._currentFixStart ){
\r
308 //this._currentFixStart = X_Timer_now(); // 正確な再生開始時間に補正
\r
310 eventType = !this._durationFixPhase && !this._endedFixON ? X_EVENT_MEDIA_PLAYING : X_EVENT_MEDIA_WAITING;
\r
311 //case 'play' : // 再生が開始された。play()メソッドからの復帰後に発生する場合に発生
\r
312 //case 'pause' : // 再生が一時停止された。pauseメソッドからの復帰後に発生する場合に発生
\r
314 //case 'ratechange' : // defaultPlaybackRate属性とplaybackRate属性のどちらかが更新された場合に発生
\r
315 //case 'volumechange' : // volume属性とmuted属性のどちらかが変化した場合に発生
\r
318 case 'waiting' : // 次のフレームが利用不可のため再生を停止したが、そのフレームがやがて利用可能になると想定している場合に発生
\r
319 eventType = X_EVENT_MEDIA_WAITING;
\r
321 case 'seeking' : // シークがtrueに変化し、イベントを発生させるのに十分な時間がシーク操作にかかっている場合に発生
\r
322 eventType = X_EVENT_MEDIA_SEEKING;
\r
326 // duration は Infinity, NaN, 0 の場合があるため、これを除外する
\r
327 // chrome18 for Android は duration = 100 の間はシークができない? 28 は可能
\r
328 if( 0 < duration && X_Type_isFinite( duration ) && duration !== 100 ){
\r
329 this.duration = duration * 1000;
\r
331 if( this._durationFixPhase === 4 ){
\r
332 console.log( '▼ DurationFix の終了 @' + e.type );
\r
333 this._durationFixPhase = 8;
\r
335 if( this.autoplay || this._playReserved ){
\r
336 console.log( '☆ 再生 <- DurationFix の終了' );
\r
339 if( X_HTMLAudio_pauseFix ){
\r
340 console.log( '☆ PAUSE <- DurationFix の終了' );
\r
341 this.actualPause();
\r
344 if( this._durationFixPhase & 3 ){ // === 1 | 2
\r
345 this._durationFixPhase = 8;
\r
350 if( this._touchState === 1 ){
\r
351 if( e.type === X_HTMLAudio_playTrigger ){
\r
352 this._touchState = 2;
\r
353 this.disatcher[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_MEDIA_TOUCH_FOR_LOAD );
\r
357 if( this.autoLoop ){
\r
358 if( !( this.disatcher[ 'dispatch' ]( X_EVENT_MEDIA_BEFORE_LOOP ) & X_CALLBACK_PREVENT_DEFAULT ) ){
\r
359 this.looped = true;
\r
360 this.disatcher[ 'dispatch' ]( X_EVENT_MEDIA_LOOPED );
\r
361 this.actualPlay( X_HTMLAudio_endedFixCWV && actualEnded, X_HTMLAudio_endedFixAOSP3 && actualEnded );
\r
365 delete this.playing;
\r
366 this.disatcher[ 'dispatch' ]( X_EVENT_MEDIA_ENDED );
\r
369 if( this._readyState === 1 && this.duration ){
\r
370 this._readyState |= 2;
\r
371 this.disatcher[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_READY );
\r
372 console.log( '> Audio Loaded!! ' + e.type + ' d:' + ( this.duration | 0 ) );
\r
375 this.disatcher[ 'dispatch' ]( eventType );
\r
379 actualPlay : function( forcePlay, forceReload ){
\r
380 var raw = this[ '_rawObject' ],
\r
385 this._playReserved = true;
\r
387 if( X_HTMLAudio_pauseFix ){
\r
388 if( !raw.src ){ // X_HTMLAudio_pauseFix によって src が空になっている
\r
389 console.log( '○ 削除された audio.src の復帰' );
\r
390 raw.src = this._src;
\r
393 if( this._durationFixPhase < 2 ){
\r
398 if( this._touchState === 2 ){
\r
399 e = X_EventDispatcher_CURRENT_EVENTS[ X_EventDispatcher_CURRENT_EVENTS.length - 1 ];
\r
400 if( !e || !e[ 'pointerType' ] ){
\r
401 alert( 'タッチイベント以外での play! ' + ( e ? e.type : '' ) );
\r
404 this._touchState = 3;
\r
406 if( this._readyState !== 3 && this._durationFixPhase < 2 ){
\r
410 delete this._playReserved;
\r
412 if( this._durationFixPhase & 3 ){ // 1 or 2
\r
413 console.log( '▲ DurationFix の開始' );
\r
414 this._durationFixPhase = 4;
\r
417 end = X_Audio_getEndTime( this );
\r
418 begin = X_Audio_getStartTime( this, end, true );
\r
420 this._lastCurrentTime = begin / 1000;
\r
422 if( this._shortPlayFixON ){
\r
423 this._shortPlayFixTime = ( 1000 < end - begin ) ? 200 : 400;
\r
424 if( this.duration < end + this._shortPlayFixTime ){
\r
425 this._shortPlayFixTime = this.duration - end;
\r
429 if( this._endedFixON ){
\r
430 console.log( '☆ audio.play をスキップ ' + begin + ' -> ' + end + ' crt:' + ( raw.currentTime | 0 ) );
\r
432 if( !this.playing ){
\r
433 if( X_HTMLAudio_volumeFix ){
\r
436 raw.volume = X_HTMLAudio_volumeEnabled ? this.gain : 1;
\r
439 this.playing = true;
\r
441 if( X_HTMLAudio_needPlayForSeek || forcePlay ){
\r
445 //http://himaxoff.blog111.fc2.com/blog-entry-97.html
\r
446 //Firefox3.6では一度も play() していない状態で currentTime = 0 を実行するとエラーになる。
\r
447 //また、GoogleChrome7 では currentTime = 0 直後に play() すると、pause()した位置前後の音が混ざることがある。(少なくとも自分の環境では)
\r
449 // iOS で duration が 0 の時に触ると error
\r
451 if( !( this._durationFixPhase % 8 ) && this.duration ) raw.currentTime = this._lastCurrentTime;
\r
453 console.log( '[HTMLAudio] play ' + begin + ' -> ' + end + ' crt:' + ( raw.currentTime | 0 ) + ' last:' + this._lastCurrentTime );
\r
456 this.playing = false;
\r
457 this._endedFixON = true;
\r
458 raw.src = this._src;
\r
459 console.log( '△ onEndedFix の開始' );
\r
460 this.disatcher[ 'dispatch' ]( X_EVENT_MEDIA_WAITING );
\r
464 if( X_HTMLAudio_currentTimeFix ){
\r
465 this._currentFixBegin = begin;
\r
466 this._currentFixStart = X_Timer_now();
\r
470 actualPause : function(){
\r
471 var raw = this[ '_rawObject' ];
\r
473 console.log( '[HTMLAudio] pause' );
\r
475 delete this._currentFixStart;
\r
477 !raw.error && raw.pause();
\r
479 if( X_HTMLAudio_pauseFix ){
\r
481 if( X_HTMLAudio_durationFix ){
\r
482 delete this._durationFixPhase;
\r
485 delete this.playing;
\r
488 getActualCurrentTime : function(){
\r
489 return ( X_HTMLAudio_currentTimeFix ?
\r
490 X_Timer_now() - this._currentFixStart + this._currentFixBegin :
\r
491 this[ '_rawObject' ].currentTime * 1000 | 0 );
\r
494 http://www.w3schools.com/tags/av_prop_error.asp
\r
495 1 = MEDIA_ERR_ABORTED - fetching process aborted by user
\r
496 2 = MEDIA_ERR_NETWORK - error occurred when downloading
\r
497 3 = MEDIA_ERR_DECODE - error occurred when decoding
\r
498 4 = MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED - audio/video not supported
\r
500 getActualError : function(){
\r
501 return this[ '_rawObject' ].error || 0;
\r
504 afterUpdateState : function( result ){
\r
505 if( result & 3 ){ // seek
\r
508 if( ( result & 4 ) && X_HTMLAudio_volumeEnabled ){
\r
509 this[ '_rawObject' ].volume = this.gain;
\r
516 X_HTMLAudio && X_Audio_BACKENDS.push(
\r
520 backendName : 'HTMLAudio',
\r
522 canPlay : X_Audio_codecs,
\r
524 * HTML5 の audio 要素と video 要素でサポートされているメディアフォーマット
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525 * https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Supported_media_formats
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527 * 主要ブラウザのHTML5 audioタグで使えるファイル形式の再生対応状況を調べてみた
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528 * http://sothis.blog.so-net.ne.jp/2010-10-27
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529 * ダメ元で仕様に含まれていない SHOUTcast もテストしてみました。
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531 * IE9 の HTML5 Audio について
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532 * http://kentablog.cluscore.com/2011/05/ie9-html5-audio.html
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533 * 1.Audioオブジェクトを作ることができないので、Audioタグを使う
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534 * 2.クロスドメインアクセスには、「clientaccesspolicy.xml」か「crossdomain.xml」が必要
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537 * IE9でHTML5 autio タグが無効になる
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538 * http://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&namber=64886&KLOG=109
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539 * IEのバージョン9.0.8112.16421では、Audioオブジェクトのnewも対応してました。
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540 * createElement等で動的生成すると、よろしくない
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542 * media-can-play-wav-audio.html
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543 * https://github.com/adobe/webkit/blob/master/LayoutTests/media/media-can-play-wav-audio.html
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544 * testExpected("audio.canPlayType('audio/wav; codecs=1')", "probably");
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546 * HTML5 audioタグ ブラウザ間の違い
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547 * http://wiki.bit-hive.com/tomizoo/pg/HTML5%20audio%A5%BF%A5%B0%20%A5%D6%A5%E9%A5%A6%A5%B6%B4%D6%A4%CE%B0%E3%A4%A4
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548 * - volume, muted iPhone(iOS4-6)、Android(2.3.6)では動作せず。
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549 * - FireFox3.6, Android 2.3.6については、src変更後、load()を呼び出さないと切り替わらなかった。iPhoneはload()が不要。
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551 detect : function( proxy, source, ext ){
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552 proxy[ 'asyncDispatch' ]( { type : X_EVENT_COMPLETE, canPlay : X_Audio_codecs[ ext ] } );
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555 klass : X_HTMLAudio
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563 mp3: !!audioTest.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/^no$/, ''),
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564 opus: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs="opus"').replace(/^no$/, ''),
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565 ogg: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"').replace(/^no$/, ''),
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566 wav: !!audioTest.canPlayType('audio/wav; codecs="1"').replace(/^no$/, ''),
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567 aac: !!audioTest.canPlayType('audio/aac;').replace(/^no$/, ''),
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568 m4a: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),
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569 mp4: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),
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570 weba: !!audioTest.canPlayType('audio/webm; codecs="vorbis"').replace(/^no$/, '')
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