13 var X_Audio_BACKENDS = []; // Array.<Hash>
\r
15 X_TEMP.onSystemReady.push(
\r
17 var canPlay = X[ 'Audio' ][ 'canPlay' ] = {},
\r
18 i = X_Audio_BACKENDS.length,
\r
21 be = X_Audio_BACKENDS[ --i ];
\r
22 X_Object_override( canPlay, be.canPlay );
\r
23 X[ 'Audio' ][ be.backendName ] = be.backendID;
\r
28 * <p>複数のバックエンドから、与えられた音声を再生可能なものを見つけ、音声を再生します。
\r
29 * <p>HTMLAudio の動作・機能がブラウザ毎にバラバラなのに業を煮やし、メソッドやイベントは独自に定義しています。
\r
30 * <h4>バックエンドの種類</h4>
\r
31 * <p>HTMLAudio, WebAudio, Silverlight
\r
34 * <dt>X.Event.BACKEND_READY <dd>音声(src リスト)を再生可能なバックエンドが見つかった。
\r
35 * <dt>X.Event.BACKEND_NONE <dd>音声を再生可能なバックエンドが見つからなかった。
\r
36 * <dt>X.Event.READY <dd>再生可能、実際の状態は canplay から loadeddata まで様々、、、
\r
37 * <dt>X.Event.ERROR <dd><ul>
\r
38 * <li> 1 : ユーザーによってメディアの取得が中断された
\r
39 * <li> 2 : ネットワークエラー
\r
40 * <li> 3 : メディアのデコードエラー
\r
41 * <li> 4 : メディアがサポートされていない
\r
43 * <dt>X.Event.MEDIA_PLAYING <dd>再生中に1秒以下のタイミングで発生.currentTime が取れる?
\r
44 * <dt>X.Event.MEDIA_LOOP <dd>ループ直前に発生、キャンセル可能
\r
45 * <dt>X.Event.MEDIA_LOOPED <dd>ループ時に発生
\r
46 * <dt>X.Event.MEDIA_ENDED <dd>再生位置の(音声の)最後についた
\r
47 * <dt>X.Event.MEDIA_PAUSED <dd>ポーズした
\r
48 * <dt>X.Event.MEDIA_WAITING <dd>再生中に音声が待機状態に。
\r
49 * <dt>X.Event.MEDIA_SEEKING <dd>シーク中に音声が待機状態に。
\r
53 * @class 各種オーディオ機能をラップしインターフェイスを共通化する。
\r
55 * @extends {EventDispatcher}
\r
56 * @param {array|string} sourceList
\r
57 * @param {object=} opt_option
\r
59 * var audio = X.Audio( [ 'etc/special.mp3', 'etc/special.ogg', 'etc/special.wav' ] )
\r
60 .listenOnce( X.Event.READY, onReady );
\r
62 X[ 'Audio' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ](
\r
64 X_Class.POOL_OBJECT,
\r
67 * 音声の url。X.Event.BACKEND_READY で設定される。
\r
68 * @alias Audio.prototype.source
\r
73 * 音声再生バックエンドの名前。X.Event.BACKEND_READY で設定される。
\r
74 * @alias Audio.prototype.backendName
\r
79 'Constructor' : function( sourceList, opt_option ){
\r
80 X_Audio_startDetectionBackend(
\r
81 X_Audio_BACKENDS[ 0 ], this,
\r
82 X_Type_isArray( sourceList ) ? X_Array_copy( sourceList ) : [ sourceList ],
\r
84 this[ 'listenOnce' ]( [ X_EVENT_BACKEND_READY, X_EVENT_BACKEND_NONE, X_EVENT_KILL_INSTANCE ], X_Audio_handleEvent );
\r
88 * 再生。開始位置・終了位置、ループの有無、ループ以降の開始位置、ループ以降の終了位置
\r
89 * @alias Audio.prototype.play
\r
91 'play' : function( startTime, endTime, loop, loopStartTime, loopEndTime ){
\r
92 var pair = X_Pair_get( this );
\r
93 pair && pair.play( startTime, endTime, loop, loopStartTime, loopEndTime );
\r
98 * @alias Audio.prototype.seek
\r
100 'seek' : function( seekTime ){
\r
101 var pair = X_Pair_get( this );
\r
102 pair && pair.seek( seekTime );
\r
107 * @alias Audio.prototype.pause
\r
109 'pause' : function(){
\r
110 var pair = X_Pair_get( this );
\r
111 pair && pair.pause();
\r
115 * 状態の getter と setter
\r
116 * @alias Audio.prototype.state
\r
118 'state' : function( obj ){
\r
119 var pair = X_Pair_get( this );
\r
120 if( obj === undefined ){
\r
121 return pair ? pair.getState() :
\r
125 'loopStartTime' : -1,
\r
126 'loopEndTime' : -1,
\r
127 'currentTime' : -1,
\r
132 'source' : this[ 'source' ] || '',
\r
136 pair && pair.setState( obj );
\r
140 * ループの getter と setter
\r
141 * @alias Audio.prototype.loop
\r
143 'loop' : function( v ){
\r
144 var pair = X_Pair_get( this );
\r
145 pair && pair.loop( v );
\r
149 * ボリュームの getter と setter 実装不十分!
\r
150 * @alias Audio.prototype.volume
\r
152 'volume' : function( v ){
\r
153 var pair = X_Pair_get( this );
\r
154 pair && pair.volume( v );
\r
159 * @alias Audio.prototype.currentTime
\r
161 'currentTime' : function( v ){
\r
162 var pair = X_Pair_get( this );
\r
163 pair && pair.currentTime( v );
\r
168 * @alias Audio.prototype.isPlaying
\r
170 'isPlaying' : function(){
\r
171 var pair = X_Pair_get( this );
\r
172 return pair && pair.playing;
\r
178 function X_Audio_handleEvent( e ){
\r
182 case X_EVENT_BACKEND_READY :
\r
183 backend = X_Audio_BACKENDS[ e[ 'backendID' ] ];
\r
185 this[ 'unlisten' ]( X_EVENT_BACKEND_NONE, X_Audio_handleEvent );
\r
186 this[ 'source' ] = e[ 'source' ];
\r
187 this[ 'backendName' ] = backend.backendName;
\r
188 X_Pair_create( this, backend.klass( this, e[ 'source' ], e[ 'option' ] ) );
\r
191 case X_EVENT_BACKEND_NONE :
\r
195 case X_EVENT_KILL_INSTANCE :
\r
196 backend = X_Pair_get( this );
\r
197 backend && backend[ 'kill' ]();
\r
198 X_Pair_release( this, backend );
\r
205 * TODO preplayerror play してみたら error が出た、backend の変更。
\r
208 function X_Audio_startDetectionBackend( backend, xaudio, sourceList, option ){
\r
209 var source = sourceList[ 0 ] || '',
\r
210 ext = X_URL_getEXT( source ),
\r
213 if( source && backend ){
\r
214 sup = [ xaudio, sourceList, option, source, ext ];
\r
217 xaudio[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_COMPLETE, backend, X_Audio_onEndedDetection, sup );
\r
218 backend.detect( xaudio, source, ext );
\r
220 xaudio[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_BACKEND_NONE );
\r
224 function X_Audio_onEndedDetection( e, xaudio, sourceList, option, source, ext, sup ){
\r
225 var i = X_Audio_BACKENDS.indexOf( this ), backend;
\r
228 xaudio[ 'asyncDispatch' ]( {
\r
229 type : X_EVENT_BACKEND_READY,
\r
232 'backendName' : this[ 'backendName' ],
\r
236 console.log( 'No ' + source + ' ' + this[ 'backendName' ] );
\r
237 if( sup[ 3 ] = source = sourceList[ sourceList.indexOf( source ) + 1 ] ){
\r
238 sup[ 4 ] = ext = X_URL_getEXT( source );
\r
239 xaudio[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_COMPLETE, this, X_Audio_onEndedDetection, sup );
\r
240 this.detect( xaudio, source, ext );
\r
242 if( backend = X_Audio_BACKENDS[ i + 1 ] ){
\r
243 X_Audio_startDetectionBackend( backend, xaudio, sourceList, option );
\r
245 xaudio[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_BACKEND_NONE );
\r
252 var X_AudioBase = X_EventDispatcher[ 'inherits' ](
\r
260 loopStartTime : -1,
\r
269 autoplay : false,//
\r
272 play : function( startTime, endTime, loop, loopStartTime, loopEndTime ){
\r
273 if( 0 <= startTime ){
\r
275 'currentTime' : startTime,
\r
276 'startTime' : startTime,
\r
277 'endTime' : endTime,
\r
280 'loopStartTime' : loopStartTime,
\r
281 'loopEndTime' : loopEndTime
\r
284 // canPlay() : autoplay = true
\r
288 seek : function( seekTime ){
\r
289 if( seekTime < X_Audio_getEndTime( this ) ){
\r
290 this.setState( { 'currentTime' : seekTime } );
\r
294 pause : function(){
\r
295 this.playing && this.actualPause();
\r
296 // delete this.autoplay
\r
297 // delete this.playing
\r
300 loop : function( v ){
\r
301 if( v === undefined ){
\r
302 return this.autoLoop;
\r
304 this.setState( { 'loop' : v } );
\r
307 volume : function( v ){
\r
308 if( v === undefined ){
\r
311 this.setState( { 'volume' : v } );
\r
314 currentTime : function( v ){
\r
315 if( v === undefined ){
\r
316 return this.playing ? this.getActualCurrentTime() : this.seekTime;
\r
318 this.setState( { 'currentTime' : v } );
\r
321 getState : function(){
\r
324 'startTime' : this.startTime,
\r
325 'endTime' : this.endTime < 0 ? this.duration : this.endTime,
\r
326 'loopStartTime' : this.loopStartTime < 0 ? this.startTime : this.loopStartTime,
\r
327 'loopEndTime' : this.loopEndTime < 0 ? ( this.endTime || this.duration ) : this.loopEndTime,
\r
328 'loop' : this.autoLoop,
\r
329 'looped' : this.looped,
\r
330 'volume' : this.gain,
\r
331 'playing' : this.playing,
\r
332 'duration' : this.duration,
\r
334 'currentTime' : this.playing ? this.getActualCurrentTime() : this.seekTime,
\r
335 'error' : this.getActualError ? this.getActualError() : this.error
\r
339 setState : function( obj ){
\r
340 var playing = this.playing,
\r
342 end = 0, seek = 0, volume = 0;
\r
347 case 'currentTime' :
\r
348 v = X_Audio_timeStringToNumber( v );
\r
349 if( X_Type_isNumber( v ) ){
\r
351 if( this.getActualCurrentTime() !== v ){
\r
364 v = X_Audio_timeStringToNumber( v );
\r
365 if( v || v === 0 ){
\r
366 if( this.startTime !== v ){
\r
367 this.startTime = v;
\r
370 delete this.startTime;
\r
375 v = X_Audio_timeStringToNumber( v );
\r
376 if( v || v === 0 ){
\r
377 if( this.endTime !== v ){
\r
379 if( playing ) end = 1;
\r
382 delete this.endTime;
\r
383 if( playing ) end = 1;
\r
387 case 'loopStartTime' :
\r
388 v = X_Audio_timeStringToNumber( v );
\r
389 if( v || v === 0 ){
\r
390 if( this.loopStartTime !== v ){
\r
391 this.loopStartTime = v;
\r
394 delete this.loopStartTime;
\r
398 case 'loopEndTime' :
\r
399 v = X_Audio_timeStringToNumber( v );
\r
400 if( v || v === 0 ){
\r
401 if( this.loopEndTime !== v ){
\r
402 this.loopEndTime = v;
\r
403 if( playing ) end = 1;
\r
406 delete this.loopEndTime;
\r
407 if( playing ) end = 1;
\r
412 if( X_Type_isBoolean( v ) && this.looped !== v ){
\r
414 if( playing ) seek = 2;
\r
419 if( X_Type_isBoolean( v ) && this.autoLoop !== v ){
\r
425 if( X_Type_isBoolean( v ) && this.autoplay !== v ){
\r
431 if( X_Type_isNumber( v ) ){
\r
432 v = v < 0 ? 0 : 1 < v ? 1 : v;
\r
433 if( this.gain !== v ){
\r
435 // if playing -> update
\r
436 if( playing ) volume = 4;
\r
443 throw ( 'bad arg! ' + k );
\r
447 if( this.endTime < this.startTime ||
\r
448 ( this.loopEndTime < 0 ? this.endTime : this.loopEndTime ) < ( this.loopStartTime < 0 ? this.startTime : this.loopStartTime ) ||
\r
449 X_Audio_getEndTime( this ) < this.seekTime// ||
\r
450 //this.duration < this.endTime
\r
452 console.log( 'setState 0:' + this.startTime + ' -> ' + this.endTime + ' looped:' + this.looped + ' 1:' + this.loopStartTime + ' -> ' + this.loopEndTime );
\r
456 v = end + seek + volume;
\r
457 return v && this.playing && this.afterUpdateState( v );
\r
464 function X_Audio_timeStringToNumber( time ){
\r
465 var ary, ms, s = 0, m = 0, h = 0;
\r
466 if( X_Type_isNumber( time ) ) return time;
\r
467 if( !X_Type_isString( time ) || !time.length ) return;
\r
469 ary = time.split( '.' );
\r
470 ms = parseFloat( ( ary[ 1 ] + '000' ).substr( 0, 3 ) ) || 0;
\r
472 ary = ary[ 0 ].split( ':' );
\r
473 if( 3 < ary.length ) return;
\r
475 switch( ary.length ){
\r
479 s = parseFloat( ary[ 0 ] ) || 0;
\r
482 m = parseFloat( ary[ 0 ] ) || 0;
\r
483 s = parseFloat( ary[ 1 ] ) || 0;
\r
484 if( 60 <= s ) alert( 'invalid time string ' + time );
\r
487 h = parseFloat( ary[ 0 ] ) || 0;
\r
488 m = parseFloat( ary[ 1 ] ) || 0;
\r
489 s = parseFloat( ary[ 2 ] ) || 0;
\r
490 if( 60 <= s ) alert( 'invalid time string ' + time );
\r
491 if( 60 <= m ) alert( 'invalid time string ' + time );
\r
494 alert( 'invalid time string ' + time );
\r
496 ms = ( h * 3600 + m * 60 + s ) * 1000 + ms;
\r
497 return ms < 0 ? 0 : ms;
\r
500 function X_Audio_getStartTime( audioWrapper, endTime, delSeekTime ){
\r
501 var seek = audioWrapper.seekTime;
\r
503 if( delSeekTime ) delete audioWrapper.seekTime;
\r
506 if( audioWrapper.duration <= seek || endTime < seek ) return 0;
\r
510 if( audioWrapper.looped && 0 <= audioWrapper.loopStartTime ){
\r
511 if( audioWrapper.duration <= audioWrapper.loopStartTime || endTime < audioWrapper.loopStartTime ) return 0;
\r
512 return audioWrapper.loopStartTime;
\r
515 if( audioWrapper.startTime < 0 || audioWrapper.duration <= audioWrapper.startTime ) return 0;
\r
516 return audioWrapper.startTime;
\r
519 function X_Audio_getEndTime( audioWrapper ){
\r
520 var duration = audioWrapper.duration;
\r
522 if( audioWrapper.looped && 0 <= audioWrapper.loopEndTime ){
\r
523 if( duration <= audioWrapper.loopEndTime ) return duration;
\r
524 return audioWrapper.loopEndTime;
\r
527 if( audioWrapper.endTime < 0 || duration <= audioWrapper.endTime ) return duration;
\r
528 return audioWrapper.endTime;
\r