13 var X_Audio_BACKENDS = []; // Array.<Hash>
\r
15 X_TEMP.onSystemReady.push(
\r
17 var canPlay = X[ 'Audio' ][ 'canPlay' ] = {},
\r
18 i = X_Audio_BACKENDS.length,
\r
21 be = X_Audio_BACKENDS[ --i ];
\r
22 X_Object_override( canPlay, be.canPlay );
\r
23 X[ 'Audio' ][ be.backendName ] = be.backendID;
\r
28 * <p>複数のオーディオ・バックエンドから、与えられた音声を再生可能なものを見つけ、音声を再生します。
\r
29 * <p>HTMLAudio の動作・機能がブラウザ毎にバラバラなのに業を煮やし、メソッドやイベントは独自に定義しています。
\r
30 * <h4>バックエンドの種類</h4>
\r
31 * <p>HTMLAudio, WebAudio, Silverlight, WMP
\r
34 * <dt>X.Event.BACKEND_READY <dd>音声(src リスト)を再生可能なバックエンドが見つかった。
\r
35 * <dt>X.Event.BACKEND_NONE <dd>音声を再生可能なバックエンドが見つからなかった。Audio は kill されます。
\r
36 * <dt>X.Event.MEDIA_CAN_TOUCH <dd>モバイル端末の制約で音声の再生またはロードに、タッチを必要とする場合、タッチイベント内で play を呼び出す準備が出来たことを通知する。
\r
37 * <dt>X.Event.READY <dd>再生可能、実際の状態は canplay から loadeddata まで様々、、、
\r
38 * <dt>X.Event.ERROR <dd><ul>
\r
39 * <li> 1 : ユーザーによってメディアの取得が中断された
\r
40 * <li> 2 : ネットワークエラー
\r
41 * <li> 3 : メディアのデコードエラー
\r
42 * <li> 4 : メディアがサポートされていない
\r
44 * <dt>X.Event.MEDIA_PLAYING <dd>再生中に1秒以下のタイミングで発生.currentTime が取れる?
\r
45 * <dt>X.Event.MEDIA_LOOP <dd>ループ直前に発生、キャンセル可能
\r
46 * <dt>X.Event.MEDIA_LOOPED <dd>ループ時に発生
\r
47 * <dt>X.Event.MEDIA_ENDED <dd>再生位置の(音声の)最後についた
\r
48 * <dt>X.Event.MEDIA_PAUSED <dd>ポーズした
\r
49 * <dt>X.Event.MEDIA_WAITING <dd>再生中に音声が待機状態に。
\r
50 * <dt>X.Event.MEDIA_SEEKING <dd>シーク中に音声が待機状態に。
\r
54 * @class 各種オーディオ機能をラップしインターフェイスを共通化する。
\r
56 * @extends {EventDispatcher}
\r
57 * @param {array|string} sourceList
\r
58 * @param {object=} opt_option
\r
60 * var audio = X.Audio( [ 'etc/special.mp3', 'etc/special.ogg', 'etc/special.wav' ] ).listenOnce( X.Event.READY, onReady );
\r
62 X[ 'Audio' ] = X_EventDispatcher[ 'inherits' ](
\r
67 * 音声の url。X.Event.BACKEND_READY で設定される。
\r
68 * @alias Audio.prototype.source
\r
74 * 音声再生バックエンドの名前。X.Event.BACKEND_READY で設定される。
\r
75 * @alias Audio.prototype.backendName
\r
80 'Constructor' : function( sourceList, opt_option ){
\r
81 X_Audio_startDetectionBackend(
\r
82 X_Audio_BACKENDS[ 0 ], this,
\r
83 X_Type_isArray( sourceList ) ? X_Array_copy( sourceList ) : [ sourceList ],
\r
85 this[ 'listenOnce' ]( [ X_EVENT_BACKEND_READY, X_EVENT_BACKEND_NONE, X_EVENT_KILL_INSTANCE ], X_Audio_handleEvent );
\r
86 X_ViewPort[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_UNLOAD, this, X_AudioSprite_handleEvent );
\r
90 * 再生。開始位置・終了位置、ループの有無、ループ以降の開始位置、ループ以降の終了位置
\r
91 * @alias Audio.prototype.play
\r
92 * @param {number=} startTime 開始時間を ms で
\r
93 * @param {number=} endTime 終了時間を ms で
\r
94 * @param {boolean=} loop endTimeに達した際に曲をループさせるか
\r
95 * @param {number=} loopStartTime ループ以後の開始時間を ms で
\r
96 * @param {number=} loopEndTime ループ以後の終了時間を ms で
\r
97 * @return {Audio} メソッドチェーン
\r
99 'play' : function( startTime, endTime, loop, loopStartTime, loopEndTime ){
\r
100 var pair = X_Pair_get( this );
\r
101 pair && pair.play( startTime, endTime, loop, loopStartTime, loopEndTime );
\r
105 * シーク、再生中で無い場合は次回再生開始位置の指定のみ
\r
106 * @alias Audio.prototype.seek
\r
107 * @param {number} seekTime シーク位置を ms で
\r
108 * @return {Audio} メソッドチェーン
\r
110 'seek' : function( seekTime ){
\r
111 var pair = X_Pair_get( this );
\r
112 pair && pair.seek( seekTime );
\r
117 * @alias Audio.prototype.pause
\r
118 * @return {Audio} メソッドチェーン
\r
120 'pause' : function(){
\r
121 var pair = X_Pair_get( this );
\r
122 pair && pair.pause();
\r
126 * 状態の getter と setter
\r
127 * @alias Audio.prototype.state
\r
128 * @param {object=} obj setter の場合、上書きする値を格納したobject
\r
129 * @return {Audio|object}
\r
135 'loopStartTime' : 120000,
\r
136 'loopEndTime' : 200000,
\r
144 'state' : function( obj ){
\r
145 var pair = X_Pair_get( this );
\r
146 if( obj === undefined ){
\r
147 return pair ? pair.getState() :
\r
151 'loopStartTime' : -1,
\r
152 'loopEndTime' : -1,
\r
153 'currentTime' : -1,
\r
157 'autoplay' : false,
\r
159 'source' : this[ 'source' ],
\r
164 pair && pair.setState( obj );
\r
169 * @alias Audio.prototype.loop
\r
170 * @param {boolean} v
\r
173 'loop' : function( v ){
\r
174 var pair = X_Pair_get( this );
\r
175 pair && pair.loop( v );
\r
179 * ボリュームの setter 実装不十分!
\r
180 * @alias Audio.prototype.volume
\r
181 * @param {number} v 0~1
\r
184 'volume' : function( v ){
\r
185 var pair = X_Pair_get( this );
\r
186 pair && pair.volume( v );
\r
191 * @alias Audio.prototype.currentTime
\r
192 * @param {number} v msで
\r
195 'currentTime' : function( v ){
\r
196 var pair = X_Pair_get( this );
\r
197 pair && pair.currentTime( v );
\r
202 * @alias Audio.prototype.isPlaying
\r
203 * @return {boolean}
\r
205 'isPlaying' : function(){
\r
206 var pair = X_Pair_get( this );
\r
207 return pair && pair.playing;
\r
213 function X_Audio_handleEvent( e ){
\r
217 case X_EVENT_BACKEND_READY :
\r
218 backend = X_Audio_BACKENDS[ e[ 'backendID' ] ];
\r
220 this[ 'unlisten' ]( X_EVENT_BACKEND_NONE, X_Audio_handleEvent );
\r
221 this[ 'source' ] = e[ 'source' ];
\r
222 this[ 'backendName' ] = backend.backendName;
\r
224 X_Pair_create( this, backend.klass( this, e[ 'source' ], e[ 'option' ] ) );
\r
225 this[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_READY, X_Audio_handleEvent );
\r
228 case X_EVENT_READY :
\r
229 pair = X_Pair_get( this );
\r
230 ( pair.autoplay || pair._playReserved ) && pair.actualPlay();
\r
231 delete pair._playReserved;
\r
234 case X_EVENT_BACKEND_NONE :
\r
235 case X_EVENT_UNLOAD :
\r
239 case X_EVENT_KILL_INSTANCE :
\r
240 X_ViewPort[ 'unlisten' ]( X_EVENT_UNLOAD, this, X_AudioSprite_handleEvent );
\r
241 if( backend = X_Pair_get( this ) ){
\r
242 backend[ 'kill' ]();
\r
243 X_Pair_release( this, backend );
\r
251 * TODO preplayerror play してみたら error が出た、backend の変更。
\r
254 function X_Audio_startDetectionBackend( backend, xaudio, sourceList, option ){
\r
255 var source = sourceList[ 0 ] || '',
\r
256 ext = X_URL_getEXT( source ),
\r
259 if( source && backend ){
\r
260 sup = [ xaudio, sourceList, option, source, ext ];
\r
263 xaudio[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_COMPLETE, backend, X_Audio_onEndedDetection, sup );
\r
264 backend.detect( xaudio, source, ext );
\r
266 xaudio[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_BACKEND_NONE );
\r
270 function X_Audio_onEndedDetection( e, xaudio, sourceList, option, source, ext, sup ){
\r
271 var i = X_Audio_BACKENDS.indexOf( this ), backend;
\r
274 xaudio[ 'asyncDispatch' ]( {
\r
275 type : X_EVENT_BACKEND_READY,
\r
278 'backendName' : this[ 'backendName' ],
\r
282 console.log( 'No ' + source + ' ' + this[ 'backendName' ] );
\r
283 if( sup[ 3 ] = source = sourceList[ sourceList.indexOf( source ) + 1 ] ){
\r
284 sup[ 4 ] = ext = X_URL_getEXT( source );
\r
285 xaudio[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_COMPLETE, this, X_Audio_onEndedDetection, sup );
\r
286 this.detect( xaudio, source, ext );
\r
288 if( backend = X_Audio_BACKENDS[ i + 1 ] ){
\r
289 X_Audio_startDetectionBackend( backend, xaudio, sourceList, option );
\r
291 xaudio[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_BACKEND_NONE );
\r
298 var X_AudioBase = X_EventDispatcher[ 'inherits' ](
\r
304 startTime : 0, // state_startTime
\r
305 endTime : -1, // state_startTime
\r
306 loopStartTime : -1,
\r
315 autoplay : false,//
\r
318 _playReserved : false,
\r
320 play : function( startTime, endTime, loop, loopStartTime, loopEndTime ){
\r
321 if( 0 <= startTime ){
\r
323 'currentTime' : startTime,
\r
324 'startTime' : startTime,
\r
325 'endTime' : endTime,
\r
328 'loopStartTime' : loopStartTime,
\r
329 'loopEndTime' : loopEndTime
\r
332 // canPlay() : autoplay = true
\r
336 seek : function( seekTime ){
\r
337 if( seekTime < X_Audio_getEndTime( this ) ){
\r
338 this.setState( { 'currentTime' : seekTime } );
\r
342 pause : function(){
\r
343 this.seekTime = this.getActualCurrentTime();
\r
344 this.playing && this.actualPause();
\r
345 // delete this.autoplay
\r
346 // delete this.playing
\r
349 loop : function( v ){
\r
350 if( v === undefined ){
\r
351 return this.autoLoop;
\r
353 this.setState( { 'loop' : v } );
\r
356 volume : function( v ){
\r
357 if( v === undefined ){
\r
360 this.setState( { 'volume' : v } );
\r
363 currentTime : function( v ){
\r
364 if( v === undefined ){
\r
365 return this.playing ? this.getActualCurrentTime() : this.seekTime;
\r
367 this.setState( { 'currentTime' : v } );
\r
370 getState : function(){
\r
373 'startTime' : this.startTime,
\r
374 'endTime' : this.endTime < 0 ? this.duration : this.endTime,
\r
375 'loopStartTime' : this.loopStartTime < 0 ? this.startTime : this.loopStartTime,
\r
376 'loopEndTime' : this.loopEndTime < 0 ? ( this.endTime || this.duration ) : this.loopEndTime,
\r
377 'loop' : this.autoLoop,
\r
378 'looped' : this.looped,
\r
379 'volume' : this.gain,
\r
380 'playing' : this.playing,
\r
381 'duration' : this.duration,
\r
382 'autoplay' : this.autoplay,
\r
384 'currentTime' : this.playing ? this.getActualCurrentTime() : this.seekTime,
\r
385 'error' : this.getActualError ? this.getActualError() : this.error
\r
389 setState : function( obj ){
\r
390 var playing = this.playing,
\r
392 end = 0, seek = 0, volume = 0;
\r
397 case 'currentTime' :
\r
398 v = X_Audio_timeStringToNumber( v );
\r
399 if( X_Type_isNumber( v ) ){
\r
401 if( this.getActualCurrentTime() !== v ){
\r
414 v = X_Audio_timeStringToNumber( v );
\r
415 if( v || v === 0 ){
\r
416 if( this.startTime !== v ){
\r
417 this.startTime = v;
\r
420 delete this.startTime;
\r
425 v = X_Audio_timeStringToNumber( v );
\r
426 if( v || v === 0 ){
\r
427 if( this.endTime !== v ){
\r
429 if( playing ) end = 1;
\r
432 delete this.endTime;
\r
433 if( playing ) end = 1;
\r
437 case 'loopStartTime' :
\r
438 v = X_Audio_timeStringToNumber( v );
\r
439 if( v || v === 0 ){
\r
440 if( this.loopStartTime !== v ){
\r
441 this.loopStartTime = v;
\r
444 delete this.loopStartTime;
\r
448 case 'loopEndTime' :
\r
449 v = X_Audio_timeStringToNumber( v );
\r
450 if( v || v === 0 ){
\r
451 if( this.loopEndTime !== v ){
\r
452 this.loopEndTime = v;
\r
453 if( playing ) end = 1;
\r
456 delete this.loopEndTime;
\r
457 if( playing ) end = 1;
\r
462 if( X_Type_isBoolean( v ) && this.looped !== v ){
\r
464 if( playing ) seek = 2;
\r
469 if( X_Type_isBoolean( v ) && this.autoLoop !== v ){
\r
475 if( X_Type_isBoolean( v ) && this.autoplay !== v ){
\r
481 if( X_Type_isNumber( v ) ){
\r
482 v = v < 0 ? 0 : 1 < v ? 1 : v;
\r
483 if( this.gain !== v ){
\r
485 // if playing -> update
\r
486 if( playing ) volume = 4;
\r
493 alert( 'bad arg! ' + k );
\r
497 if( this.endTime < this.startTime ||
\r
498 ( this.loopEndTime < 0 ? this.endTime : this.loopEndTime ) < ( this.loopStartTime < 0 ? this.startTime : this.loopStartTime ) ||
\r
499 X_Audio_getEndTime( this ) < this.seekTime// ||
\r
500 //this.duration < this.endTime
\r
502 console.log( 'setState 0:' + this.startTime + ' -> ' + this.endTime + ' looped:' + this.looped + ' 1:' + this.loopStartTime + ' -> ' + this.loopEndTime );
\r
506 v = end + seek + volume;
\r
507 return v && this.playing && this.afterUpdateState( v );
\r
514 function X_Audio_timeStringToNumber( time ){
\r
515 var ary, ms, s = 0, m = 0, h = 0;
\r
517 if( X_Type_isNumber( time ) ) return time;
\r
518 if( !X_Type_isString( time ) || !time.length ) return;
\r
520 ary = time.split( '.' );
\r
521 ms = parseFloat( ( ary[ 1 ] + '000' ).substr( 0, 3 ) ) || 0;
\r
523 ary = ary[ 0 ].split( ':' );
\r
524 if( 3 < ary.length ) return;
\r
526 switch( ary.length ){
\r
530 s = parseFloat( ary[ 0 ] ) || 0;
\r
533 m = parseFloat( ary[ 0 ] ) || 0;
\r
534 s = parseFloat( ary[ 1 ] ) || 0;
\r
535 if( 60 <= s ) alert( 'invalid time string ' + time );
\r
538 h = parseFloat( ary[ 0 ] ) || 0;
\r
539 m = parseFloat( ary[ 1 ] ) || 0;
\r
540 s = parseFloat( ary[ 2 ] ) || 0;
\r
541 if( 60 <= s ) alert( 'invalid time string ' + time );
\r
542 if( 60 <= m ) alert( 'invalid time string ' + time );
\r
545 alert( 'invalid time string ' + time );
\r
547 ms = ( h * 3600 + m * 60 + s ) * 1000 + ms;
\r
548 return ms < 0 ? 0 : ms;
\r
551 function X_Audio_getStartTime( audioBase, endTime, delSeekTime ){
\r
552 var seek = audioBase.seekTime;
\r
554 if( delSeekTime ) delete audioBase.seekTime;
\r
557 if( audioBase.duration <= seek || endTime < seek ) return 0;
\r
561 if( audioBase.looped && 0 <= audioBase.loopStartTime ){
\r
562 if( audioBase.duration <= audioBase.loopStartTime || endTime < audioBase.loopStartTime ) return 0;
\r
563 return audioBase.loopStartTime;
\r
566 if( audioBase.startTime < 0 || audioBase.duration <= audioBase.startTime ) return 0;
\r
567 return audioBase.startTime;
\r
570 function X_Audio_getEndTime( audioBase ){
\r
571 var duration = audioBase.duration;
\r
573 if( audioBase.looped && 0 <= audioBase.loopEndTime ){
\r
574 if( duration <= audioBase.loopEndTime ) return duration;
\r
575 return audioBase.loopEndTime;
\r
578 if( audioBase.endTime < 0 || duration <= audioBase.endTime ) return duration;
\r
579 return audioBase.endTime;
\r