\r
-X.UI.Event = {\r
+var XUI_Event = X[ 'UI' ][ 'Event' ] = {\r
\r
INIT : ++X_Event_last,\r
ADDED : ++X_Event_last,\r
NameToID : {}\r
};\r
\r
- X.UI.Event.IdToName[ X.UI.Event._POINTER_DOWN ] = 'pointerdown';\r
- X.UI.Event.IdToName[ X.UI.Event._POINTER_UP ] = 'pointerup';\r
- X.UI.Event.IdToName[ X.UI.Event._POINTER_MOVE ] = 'pointermove';\r
- X.UI.Event.IdToName[ X.UI.Event._POINTER_CANCEL ] = 'pointercancel';\r
+ XUI_Event.IdToName[ XUI_Event._POINTER_DOWN ] = 'pointerdown';\r
+ XUI_Event.IdToName[ XUI_Event._POINTER_UP ] = 'pointerup';\r
+ XUI_Event.IdToName[ XUI_Event._POINTER_MOVE ] = 'pointermove';\r
+ XUI_Event.IdToName[ XUI_Event._POINTER_CANCEL ] = 'pointercancel';\r
\r
\r
\r
if( X_EMPTY_OBJECT[ p ] ) continue;\r
NameToID[ IdToName[ p ] ] = p;\r
};\r
-})( X.UI.Event.IdToName, X.UI.Event.NameToID );\r
+})( XUI_Event.IdToName, XUI_Event.NameToID );\r
\r