OSDN Git Service

Version 0.6.149, fix X.Audio & X.UI.
[pettanr/clientJs.git] / 0.6.x / js / 02_dom / 10_XNodeAnime.js
index 0b5a8a8..3913195 100644 (file)
@@ -1,26 +1,26 @@
 \r
 var\r
        ease = {\r
-               quadratic: {\r
+               'quadratic' : {\r
                        style: 'cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)',\r
                        fn: function (k) {\r
                                return k * ( 2 - k );\r
                        }\r
                },\r
-               circular: {\r
+               'circular' : {\r
                        style: 'cubic-bezier(0.1, 0.57, 0.1, 1)',       // Not properly "circular" but this looks better, it should be (0.075, 0.82, 0.165, 1)\r
                        fn: function (k) {\r
                                return Math.sqrt( 1 - ( --k * k ) );\r
                        }\r
                },\r
-               back: {\r
+               'back' : {\r
                        style: 'cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275)',\r
                        fn: function (k) {\r
                                var b = 4;\r
                                return ( k = k - 1 ) * k * ( ( b + 1 ) * k + b ) + 1;\r
                        }\r
                },\r
-               bounce: {\r
+               'bounce' : {\r
                        style: '',\r
                        fn: function (k) {\r
                                if ( ( k /= 1 ) < ( 1 / 2.75 ) ) {\r
@@ -34,7 +34,7 @@ var
                                }\r
                        }\r
                },\r
-               elastic: {\r
+               'elastic' : {\r
                        style: '',\r
                        fn: function (k) {\r
                                var f = 0.22,\r
@@ -79,6 +79,7 @@ var X_Node_ANIMATIONS            = [],
 // 中断\r
 \r
 /*\r
+ * TODO : DX Anime\r
  * TODO : scale,  ActiveX transform, zoom, fontSizeScale\r
  * TODO : rotate, ActiveX transform -> 位置補正のために size 情報が必要なので、commitUpdate 後に計算して適用\r
  * TODO : matrix\r
@@ -92,20 +93,20 @@ Node.prototype[ 'animate' ] = function( start, dest, duration, easing, wait ){
                obj   = this[ '_anime' ] || ( this[ '_anime' ] = {} );\r
        \r
        obj.duration  = 0 <= duration && X_Type_isFinite( duration ) ? duration : 500;\r
-       obj.easing    = ease[ easing ] || ease.circular;\r
+       obj.easing    = ease[ easing ] || ease[ 'circular' ];\r
        // 現在 GPUレイヤーのtop になっているか?将来については phase で判定\r
        obj.gpuParent = obj.gpuParent || false;\r
        obj.phase     = duration === 0 ? 9 : obj.phase === 9 ? 9 : 0; //\r
        obj.wait      = X_Type_isFinite( wait ) ? wait : 1000;\r
                \r
        obj.startTime = X_Timer_now();\r
-       obj.startX    = ( start.x || start.x === 0 ) ? start.x : obj.x || 0;\r
-       obj.startY    = ( start.y || start.y === 0 ) ? start.y : obj.y || 0;\r
+       obj.startX    = ( start.x || start.x === 0 ) ? start.x : obj.x || NaN;\r
+       obj.startY    = ( start.y || start.y === 0 ) ? start.y : obj.y || NaN;\r
        obj.startA    = 0 <= start.opacity && start.opacity <= 1 ? start.opacity : obj.a || 1;\r
        \r
        obj.destTime  = obj.startTime + obj.duration;\r
-       obj.destX     = ( dest.x || dest.x === 0 ) ? dest.x : obj.destX || 0;\r
-       obj.destY     = ( dest.y || dest.y === 0 ) ? dest.y : obj.destY || 0;\r
+       obj.destX     = ( dest.x || dest.x === 0 ) ? dest.x : obj.destX || NaN;\r
+       obj.destY     = ( dest.y || dest.y === 0 ) ? dest.y : obj.destY || NaN;\r
        obj.destA     = 0 <= dest.opacity && dest.opacity <= 1 ? dest.opacity : obj.destA || 1;\r
 \r
        X_Node_ANIMATIONS.indexOf( this ) === -1 &&\r
@@ -489,14 +490,15 @@ function X_Node_Anime_updatePosition( xnode, x, y, opacity, useGPU ){
        if( X_Node_Anime_hasTransform ){\r
                xnode[ 'css' ]({\r
                        transform : 'translate(' + ( x | 0 ) + 'px,' + ( y | 0 ) + 'px)' + ( useGPU ? X_Node_Anime_translateZ : '' ),\r
-                       opacity   : opacity\r
+                       opacity   : opacity === 1 ? '' : opacity\r
                });\r
        } else {\r
-               xnode[ 'css' ]({\r
+               x === x && xnode[ 'css' ]({\r
                        left    : ( x | 0 ) + 'px',\r
+                       opacity : opacity === 1 ? '' : opacity });\r
+               y === y && xnode[ 'css' ]({\r
                        top     : ( y | 0 ) + 'px',\r
-                       opacity : opacity\r
-               });\r
+                       opacity : opacity === 1 ? '' : opacity });\r
        };\r
 \r
        if( X_Node_Anime_translateZ ){\r