X_Node_Anime_hasTransform = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ],\r
/* Opera mobile で translateZ(0) が有効だと XY が 0 0 になる */\r
/* GPUレイヤーにいる間に要素のコンテンツを変更をすると transitionend が動かなくなるっぽい Mac safari と firefox, 手当てが済むまでここは常に false */\r
- X_Node_Anime_translateZ = X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'perspective' ] && !X_UA.OperaMobile && !X_UA.OperaTablet ? ' translateZ(0)' : '',\r
+ X_Node_Anime_translateZ = X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'perspective' ] && !X_UA[ 'OperaMobile' ] && !X_UA[ 'OperaTablet' ] ? ' translateZ(0)' : '',\r
/* Opera12(XP,8.1) 切った方がスムース, win Safari3 で、たまに動作が止まってしまう、、、 */\r
- X_Node_Anime_hasTransition = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transitionDelay' ] && !X_UA.Opera && !( X_UA.Webkit <= 528.16 ),\r
+ X_Node_Anime_hasTransition = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transitionDelay' ] && !X_UA[ 'Opera' ] && !( X_UA[ 'Webkit' ] <= 528.16 ),\r
X_Node_Anime_transitionProps = X_Node_Anime_hasTransform ? X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ] : 'left,top',\r
// transitionEnd イベント中に要素の更新( X_Node_startUpdate() )ができるか?\r
// iOS3+4 では可能、iOS6.1.5 で不可。TODO iOS5 及び他の環境で調査。ダメな場合、anime.html が正しく描画されない。\r
- X_Node_updateOnTransitionEnd = X_UA.iOS < 6,\r
+ X_Node_updateOnTransitionEnd = X_UA[ 'iOS' ] < 6,\r
X_Node_Anime_onTransition = false;\r
\r
// gpu化だけ transformX , willChange\r
var isNew = !this._anime,\r
obj = this._anime || ( this._anime = {} );\r
\r
- obj.duration = 0 <= duration && X.Type.isFinite( duration ) ? duration : 500;\r
+ obj.duration = 0 <= duration && X_Type_isFinite( duration ) ? duration : 500;\r
obj.easing = ease[ easing ] || ease.circular;\r
// 現在 GPUレイヤーのtop になっているか?将来については phase で判定\r
obj.gpuParent = obj.gpuParent || false;\r
obj.phase = duration === 0 ? 9 : obj.phase === 9 ? 9 : 0; //\r
- obj.wait = X.Type.isFinite( wait ) ? wait : 1000;\r
+ obj.wait = X_Type_isFinite( wait ) ? wait : 1000;\r
\r
obj.startTime = X_Timer_now();\r
obj.startX = ( start.x || start.x === 0 ) ? start.x : obj.x || 0;\r
\r
X_Node_Anime_reserveUpdate( true );\r
} else {\r
- X_System.unlisten( X.Event.UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition );\r
+ X_System.unlisten( X_Event.UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition );\r
X_Node_Anime_updateTimerID || ( X_Node_Anime_updateTimerID = X.Timer.requestFrame( X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition ) );\r
\r
- isNew && this.dispatch( { type : X.Event.ANIME_START, gpu : false } );\r
+ isNew && this.dispatch( { type : X_Event.ANIME_START, gpu : false } );\r
};\r
\r
console.log( 'animate ' + this._id + ' y:' + obj.startX + ' > ' + obj.destX + ' d:' + obj.duration );\r
if( X_Node_updateTimerID ){\r
console.log( before ? '> BEFORE_UPDATE' : '> UPDATED' );\r
before = false;\r
- X_System.listenOnce( before ? X.Event.BEFORE_UPDATE : X.Event.UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimations );\r
+ X_System.listenOnce( before ? X_Event.BEFORE_UPDATE : X_Event.UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimations );\r
} else {\r
console.log( '> Timer' );\r
// Opera12 requestAnimationFrame では transition が動かない、、、\r
X_Node_Anime_updateTimerID =\r
- X_UA.Opera ?\r
+ X_UA[ 'Opera' ] ?\r
X.Timer.once( 0, X_Node_Anime_updateAnimations ) :\r
X.Timer.requestFrame( X_Node_Anime_updateAnimations ); \r
};\r
break;\r
case 0 : // 開始位置+アニメーションの設定 \r
case 8 :\r
- X_ViewPort.unlisten( X.Event.AFTER_UPDATE, xnode, X_Node_Anime_gpuReleased );\r
+ X_ViewPort.unlisten( X_Event.AFTER_UPDATE, xnode, X_Node_Anime_gpuReleased );\r
\r
xnode.css({\r
//willChange : X_Node_Anime_transitionProps + ',opacity,width,height',\r
console.log( '開始位置 ' + phase );\r
X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.startX, obj.startY, obj.startA, phase === 8 );\r
\r
- xnode.dispatch( { type : X.Event.ANIME_START, gpu : phase === 8 } );\r
+ xnode.dispatch( { type : X_Event.ANIME_START, gpu : phase === 8 } );\r
++obj.phase;\r
break;\r
case 1 :\r
obj.phase = obj.gpuParent ? 10 : 4;\r
// このタイミングで animation 関連の css を削除したところ(X_Node_Anime_clearTransition)、iOS3、4 で再描画忘れが度々起きるように、、、\r
if( !obj.gpuParent ) X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
- xnode.dispatch( { type : X.Event.ANIME_END, gpu : obj.gpuParent } );\r
+ xnode.dispatch( { type : X_Event.ANIME_END, gpu : obj.gpuParent } );\r
break;\r
\r
case 4 :\r
X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, phase === 14 );\r
obj.phase = phase === 14 ? 10 : 4;\r
- xnode.dispatch( { type : X.Event.ANIME_END, gpu : obj.gpuParent } );\r
+ xnode.dispatch( { type : X_Event.ANIME_END, gpu : obj.gpuParent } );\r
} else {\r
current = X_Node_Anime_getComputedPosition( xnode );\r
obj.startX = current.x;\r
X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, false );\r
obj.gpuTimerID && X.Timer.remove( obj.gpuTimerID );\r
- X_ViewPort.listenOnce( X.Event.AFTER_UPDATE, xnode, X_Node_Anime_gpuReleased );\r
+ X_ViewPort.listenOnce( X_Event.AFTER_UPDATE, xnode, X_Node_Anime_gpuReleased );\r
return true;\r
\r
case 100 : // stop() : アニメーションを中断して削除\r
console.log( 'トランジション終了' );\r
\r
X_Node_Anime_onTransition = true;\r
- this.dispatch( { type : X.Event.ANIME_END, gpu : this._anime.gpuParent } );\r
+ this.dispatch( { type : X_Event.ANIME_END, gpu : this._anime.gpuParent } );\r
X_Node_Anime_onTransition = false;\r
\r
X_Node_Anime_needsDetection = true;\r
delete this._anime;\r
console.log( 'GPUレイヤーの破棄を指示' );\r
\r
- X_ViewPort.listenOnce( X.Event.AFTER_UPDATE, this, X_Node_Anime_gpuReleased );\r
+ X_ViewPort.listenOnce( X_Event.AFTER_UPDATE, this, X_Node_Anime_gpuReleased );\r
};\r
\r
function X_Node_Anime_gpuReleased(){\r
console.log( 'GPU レイヤーが解放されました' );\r
- this.dispatch( { type : X.Event.GPU_RELEASED, gpu : true } );\r
+ this.dispatch( { type : X_Event.GPU_RELEASED, gpu : true } );\r
};\r
\r
function X_Node_Anime_clearTransition( xnode ){\r
X_Node_ANIMATIONS.splice( i, 1 );\r
\r
// filter な 親が解除されないと子要素への filter が反映されない\r
- xnode.asyncDispatch( { type : X.Event.ANIME_END, gpu : false } );\r
+ xnode.asyncDispatch( { type : X_Event.ANIME_END, gpu : false } );\r
} else {\r
easing = obj.easing.fn( ( now - obj.startTime ) / obj.duration );\r
newX = ( obj.destX - obj.startX ) * easing + obj.startX;\r
\r
if( c ){\r
if( X_Node_updateTimerID ){\r
- X_System.listen( X.Event.UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition );\r
+ X_System.listen( X_Event.UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition );\r
X_Node_Anime_updateTimerID = 0;\r
} else {\r
X_Node_Anime_updateTimerID = X.Timer.requestFrame( X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition );\r