mod.object = armature_object
mod.use_bone_envelopes=False
#o.makeDisplayList()
+
+
+ # select objects
+ root.selected=True
+ for o in mesh_objects:
+ o.selected=True
+ armature_object.selected=True
# redraw
scene.update()
# import operator
###############################################################################
class IMPORT_OT_pmd(bpy.types.Operator):
- '''Import from Metasequoia file format (.pmd)'''
bl_idname = "import_scene.pmd"
bl_label = 'Import PMD'
###############################################################################
# register menu
###############################################################################
-menu_func = lambda self, context: self.layout.operator(
- IMPORT_OT_pmd.bl_idname, text="MikuMikuDance model (.pmd)")
-
+def menu_func(self, context):
+ self.layout.operator(IMPORT_OT_pmd.bl_idname,
+ text="MikuMikuDance model (.pmd)")
def register():
bpy.types.register(IMPORT_OT_pmd)