OSDN Git Service

fix emmit typo. update maaterial import.
[meshio/meshio.git] / swig / blender / pmd_export.py
index 9e4caf5..d3a9a1e 100644 (file)
@@ -67,6 +67,25 @@ if isBlender24():
 
     # wrapper
     import bl24 as bl
+
+    def setMaterialParams(material, m):
+        # diffuse
+        material.diffuse.r=m.R
+        material.diffuse.g=m.G
+        material.diffuse.b=m.B
+        material.diffuse.a=m.alpha
+        # specular
+        material.sinness=0 if m.spec<1e-5 else m.spec*10
+        material.specular.r=m.specR
+        material.specular.g=m.specG
+        material.specular.b=m.specB
+        # ambient
+        material.ambient.r=m.mirR
+        material.ambient.g=m.mirG
+        material.ambient.b=m.mirB
+        # flag
+        material.flag=1 if m.enableSSS else 0
+
 else:
     # for 2.5
     import bpy
@@ -78,6 +97,23 @@ else:
 
     xrange=range
 
+    def setMaterialParams(material, m):
+        # diffuse
+        material.diffuse.r=m.diffuse_color[0]
+        material.diffuse.g=m.diffuse_color[1]
+        material.diffuse.b=m.diffuse_color[2]
+        material.diffuse.a=m.alpha
+        # specular
+        material.sinness=0 if m.specular_toon_size<1e-5 else m.specular_hardness*10
+        material.specular.r=m.specular_color[0]
+        material.specular.g=m.specular_color[1]
+        material.specular.b=m.specular_color[2]
+        # ambient
+        material.ambient.r=m.mirror_color[0]
+        material.ambient.g=m.mirror_color[1]
+        material.ambient.b=m.mirror_color[2]
+        # flag
+        material.flag=1 if m.subsurface_scattering.enabled else 0
 
 class Node(object):
     __slots__=['o', 'children']
@@ -160,6 +196,12 @@ class VertexArray(object):
                 self.vertices, self.normals, self.uvs,
                 self.b0, self.b1, self.weight)
 
+    def each(self):
+        keys=[key for key in self.indexArrays.keys()]
+        keys.sort()
+        for key in keys:
+            yield(key, self.indexArrays[key])
+
     def __getIndex(self, obj, base_index, pos, normal, uv, b0, b1, weight0):
         """
         頂点属性からその頂点のインデックスを得る
@@ -794,36 +836,11 @@ class PmdExporter(object):
 
         # 面とマテリアル
         vertexCount=self.oneSkinMesh.getVertexCount()
-        for material_name, indices in self.oneSkinMesh.vertexArray.indexArrays.items():
+        for material_name, indices in self.oneSkinMesh.vertexArray.each():
             m=bl.material.get(material_name)
             # マテリアル
             material=io.addMaterial()
-            if isBlender24():
-                material.diffuse.r=m.R
-                material.diffuse.g=m.G
-                material.diffuse.b=m.B
-                material.diffuse.a=m.alpha
-                material.sinness=0 if m.spec<1e-5 else m.spec*10
-                material.specular.r=m.specR
-                material.specular.g=m.specG
-                material.specular.b=m.specB
-                material.ambient.r=m.mirR
-                material.ambient.g=m.mirG
-                material.ambient.b=m.mirB
-                material.flag=1 if m.enableSSS else 0
-            else:
-                material.diffuse.r=m.diffuse_color[0]
-                material.diffuse.g=m.diffuse_color[1]
-                material.diffuse.b=m.diffuse_color[2]
-                material.diffuse.a=m.alpha
-                material.sinness=0 if m.specular_hardness<1e-5 else m.specular_hardness*10
-                material.specular.r=m.specular_color[0]
-                material.specular.g=m.specular_color[1]
-                material.specular.b=m.specular_color[2]
-                material.ambient.r=m.mirror_color[0]
-                material.ambient.g=m.mirror_color[1]
-                material.ambient.b=m.mirror_color[2]
-                material.flag=1 if m.subsurface_scattering.enabled else 0
+            setMaterialParams(material, m)
 
             material.vertex_count=len(indices)
             material.toon_index=0