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fix bl24 encoding.
[meshio/meshio.git] / swig / blender / pmd_export.py
index 9e4caf5..8e9b4bd 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@ This script exports a pmd model.
 1.2 20100616: implement rigid body.
 1.3 20100619: fix rigid body, bone weight.
 1.4 20100626: refactoring.
+1.5 20100629: sphere map.
 """
 
 MMD_SHAPE_GROUP_NAME='_MMD_SHAPE'
@@ -67,6 +68,29 @@ if isBlender24():
 
     # wrapper
     import bl24 as bl
+
+    def setMaterialParams(material, m):
+        # diffuse
+        material.diffuse.r=m.R
+        material.diffuse.g=m.G
+        material.diffuse.b=m.B
+        material.diffuse.a=m.alpha
+        # specular
+        material.sinness=0 if m.spec<1e-5 else m.spec*10
+        material.specular.r=m.specR
+        material.specular.g=m.specG
+        material.specular.b=m.specB
+        # ambient
+        material.ambient.r=m.mirR
+        material.ambient.g=m.mirG
+        material.ambient.b=m.mirB
+        # flag
+        material.flag=1 if m.enableSSS else 0
+
+    def toCP932(s):
+        return s
+
+
 else:
     # for 2.5
     import bpy
@@ -78,6 +102,27 @@ else:
 
     xrange=range
 
+    def setMaterialParams(material, m):
+        # diffuse
+        material.diffuse.r=m.diffuse_color[0]
+        material.diffuse.g=m.diffuse_color[1]
+        material.diffuse.b=m.diffuse_color[2]
+        material.diffuse.a=m.alpha
+        # specular
+        material.sinness=0 if m.specular_toon_size<1e-5 else m.specular_hardness*10
+        material.specular.r=m.specular_color[0]
+        material.specular.g=m.specular_color[1]
+        material.specular.b=m.specular_color[2]
+        # ambient
+        material.ambient.r=m.mirror_color[0]
+        material.ambient.g=m.mirror_color[1]
+        material.ambient.b=m.mirror_color[2]
+        # flag
+        material.flag=1 if m.subsurface_scattering.enabled else 0
+
+    def toCP932(s):
+        return s.encode('cp932')
+
 
 class Node(object):
     __slots__=['o', 'children']
@@ -160,6 +205,12 @@ class VertexArray(object):
                 self.vertices, self.normals, self.uvs,
                 self.b0, self.b1, self.weight)
 
+    def each(self):
+        keys=[key for key in self.indexArrays.keys()]
+        keys.sort()
+        for key in keys:
+            yield(key, self.indexArrays[key])
+
     def __getIndex(self, obj, base_index, pos, normal, uv, b0, b1, weight0):
         """
         頂点属性からその頂点のインデックスを得る
@@ -492,6 +543,7 @@ class OneSkinMesh(object):
                 if v[0]==morph.name:
                     return i
             print(morph)
+            return len(englishmap.skinMap)
         if isBlender24():
             self.morphList.sort(lambda l, r: getIndex(l)-getIndex(r))
         else:
@@ -645,6 +697,7 @@ class BoneBuilder(object):
                 if k_v[0]==bone.name:
                     return i
             print(bone)
+            return len(boneMap)
 
         if isBlender24():
             self.bones.sort(lambda l, r: getIndex(l)-getIndex(r))
@@ -794,41 +847,18 @@ class PmdExporter(object):
 
         # 面とマテリアル
         vertexCount=self.oneSkinMesh.getVertexCount()
-        for material_name, indices in self.oneSkinMesh.vertexArray.indexArrays.items():
+        for material_name, indices in self.oneSkinMesh.vertexArray.each():
             m=bl.material.get(material_name)
             # マテリアル
             material=io.addMaterial()
-            if isBlender24():
-                material.diffuse.r=m.R
-                material.diffuse.g=m.G
-                material.diffuse.b=m.B
-                material.diffuse.a=m.alpha
-                material.sinness=0 if m.spec<1e-5 else m.spec*10
-                material.specular.r=m.specR
-                material.specular.g=m.specG
-                material.specular.b=m.specB
-                material.ambient.r=m.mirR
-                material.ambient.g=m.mirG
-                material.ambient.b=m.mirB
-                material.flag=1 if m.enableSSS else 0
-            else:
-                material.diffuse.r=m.diffuse_color[0]
-                material.diffuse.g=m.diffuse_color[1]
-                material.diffuse.b=m.diffuse_color[2]
-                material.diffuse.a=m.alpha
-                material.sinness=0 if m.specular_hardness<1e-5 else m.specular_hardness*10
-                material.specular.r=m.specular_color[0]
-                material.specular.g=m.specular_color[1]
-                material.specular.b=m.specular_color[2]
-                material.ambient.r=m.mirror_color[0]
-                material.ambient.g=m.mirror_color[1]
-                material.ambient.b=m.mirror_color[2]
-                material.flag=1 if m.subsurface_scattering.enabled else 0
+            setMaterialParams(material, m)
 
             material.vertex_count=len(indices)
             material.toon_index=0
-            # ToDo
-            material.texture=""
+            textures=[os.path.basename(path) 
+                for path in bl.material.eachTexturePath(m)]
+            if len(textures)>0:
+                material.setTexture(toCP932('*'.join(textures)))
             # 面
             for i in indices:
                 assert(i<vertexCount)
@@ -846,6 +876,8 @@ class PmdExporter(object):
             # name
             boneNameMap[b.name]=i
             v=englishmap.getUnicodeBoneName(b.name)
+            if not v:
+                v=[b.name, b.name]
             assert(v)
             cp932=v[1].encode('cp932')
             assert(len(cp932)<20)
@@ -892,6 +924,8 @@ class PmdExporter(object):
             morph=io.addMorph()
 
             v=englishmap.getUnicodeSkinName(m.name)
+            if not v:
+                v=[m.name, m.name, 0]
             assert(v)
             cp932=v[1].encode('cp932')
             morph.setName(cp932)
@@ -1078,7 +1112,7 @@ def getBoneDisplayGroup(bone):
             return index
         index+=1
     print(bone)
-    return -1
+    return 0
 
 
 def __execute(filename, scene):