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implement pmd_export texture.
[meshio/meshio.git] / include / pmd.h
index 4453cd9..f4f8ac7 100644 (file)
@@ -103,6 +103,9 @@ struct Material
        unsigned int vertex_count;
        //! \83e\83N\83X\83`\83\83
        char texture[20];
+
+       std::wstring getTexture()const;
+       void setTexture(const char *src);
 };
 inline std::ostream &operator<<(std::ostream &os,
                const Material &rhs)
@@ -166,10 +169,13 @@ struct Bone
        Bone* parent;
        Vector3 tail;
        std::vector<Bone*> children;
+       unsigned short index;
 
        Bone()
                : parent(0)
                {}
+       std::wstring getName()const;
+       void setName(const char *src);
 };
 inline std::ostream &operator<<(std::ostream &os,
                const Bone &rhs)
@@ -240,6 +246,11 @@ struct Morph
        std::vector<Vector3> pos_list;
        //! \89p\8cê\96¼
        char english_name[20];
+
+       void append(int index, float x, float y, float z);
+       std::wstring getName()const;
+       void setName(const char *src);
+       void setEnglishName(const char *src);
 };
 inline std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Morph &rhs)
 {
@@ -252,6 +263,26 @@ inline std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Morph &rhs)
 }
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////
+//! \83{\81[\83\93\95\\8e¦\98g
+////////////////////////////////////////////////////////////
+struct BoneDisplayName
+{
+       char name[50];
+       char english_name[50];
+
+       void setName(const char *src);
+       void setEnglishName(const char *src);
+};
+
+////////////////////////////////////////////////////////////
+//! \83g\83D\81[\83\93\83e\83N\83X\83`\83\83
+////////////////////////////////////////////////////////////
+struct ToonTexture
+{
+       char name[100];
+};
+
+////////////////////////////////////////////////////////////
 //! \8d\84\91Ì
 ////////////////////////////////////////////////////////////
 //! \8c`\8fó
@@ -303,6 +334,9 @@ struct RigidBody
        float friction;
        //! \8d\84\91Ì\83^\83C\83v
        PROCESS_TYPE processType;
+
+       std::wstring getName()const;
+       void setName(const char *src);
 };
 
 //! Joint(\95¨\97\9d\89\89\8eZ\82Å\82ÌJoint\82ÆConstraint\82Í\93¯\82\88Ó\96¡)
@@ -327,6 +361,9 @@ struct Constraint
        //! \82Î\82Ë
        Vector3 springPos;
        Vector3 springRot;
+
+       std::wstring getName()const;
+       void setName(const char *src);
 };
 
 
@@ -344,19 +381,28 @@ struct IO
        std::vector<Bone> bones;
        std::vector<IK> ik_list;
        std::vector<Morph> morph_list;
-       std::vector<std::pair<unsigned short, unsigned char> > bone_list;
-       std::vector<std::string> bone_name_list;
+       std::vector<unsigned short> face_list;
+       std::vector<BoneDisplayName> bone_display_name_list;
+       std::vector<std::pair<unsigned short, unsigned char> > bone_display_list;
+       ToonTexture toon_textures[10];
        std::vector<RigidBody> rigidbodies;
        std::vector<Constraint> constraints;
 
-       char english_model_name[20];
+       char english_name[20];
        char english_comment[256];
 
        IO();
        ~IO();
        bool read(binary::IReader &reader);
-       bool read(const char *path);
-       bool write(std::ostream &os);
+       //bool read(const char *path);
+       bool read(const wchar_t *path);
+       bool write(binary::IWriter &writer);
+       bool write(const char *path);
+       bool write(const wchar_t *path);
+
+       const Vector2* getUV(int index)const;
+       std::wstring getName()const;
+       std::wstring getEnglishName()const;
 };
 inline std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const IO &rhs)
 {