OSDN Git Service

Version 0.6.25, bugfix.
[pettanr/clientJs.git] / 0.6.x / js / dom / 14_XDomAttr.js
index a9566b0..0ba8b51 100644 (file)
@@ -172,12 +172,17 @@ X.Dom.Attr = {
                checked          : 'defaultChecked'\r
        },\r
        renameForTag : {},\r
+       // http://nanto.asablo.jp/blog/2005/10/29/123294\r
+       // checked -> defaultChecked\r
+       // 動的に生成した input 要素を文書ツリーに挿入する前に設定した checked 属性は反映されず、defaultChecked だと反映される\r
+       // 先頭にスペース\r
        objToAttrText : function( obj ){\r
-               var attrs = [], noValue = X.Dom.Attr.noValue, p;\r
+               var noValue = X.Dom.Attr.noValue,\r
+                       attrs = [ '' ], n = 0, p;\r
                for( p in obj ){\r
-                       attrs[ attrs.length ] = noValue[ p ] ? p : [ p, '="', obj[ p ], '"' ].join( '' );\r
+                       attrs[ ++n ] = noValue[ p ] ? p : [ p, '="', obj[ p ], '"' ].join( '' );\r
                };\r
-               return attrs.join( ' ' );\r
+               return 0 < n ? attrs.join( ' ' ) : '';\r
        }\r
 };\r
 \r
@@ -204,68 +209,66 @@ X.Dom.Attr = {
  * \r
  */\r
 X.Dom.Node.prototype.attr = function( nameOrObj /* v */ ){\r
-       var attrs = this._attrs,\r
-               node, v, name;\r
+       var attrs = this._attrs, newAttrs, f;\r
        \r
        if( this._xnodeType !== 1 ) return this;\r
        \r
        if( nameOrObj && X.Type.isObject( nameOrObj ) ){\r
-               if( !attrs ) attrs = this._attrs = {};\r
-               node = this._ie4getRawNode ? this._ie4getRawNode() : this._rawNode;\r
+               attrs || ( attrs = this._attrs = {} );\r
+               newAttrs = this._newAttrs || ( this._newAttrs = {} );\r
+               \r
                for( p in nameOrObj ){\r
-                       this.__attr( node, attrs, p, nameOrObj[ p ] );\r
+                       if( this._setAttr( attrs, newAttrs, p, nameOrObj[ p ] ) === true ) f = true;\r
+               };\r
+               if( f ){\r
+                       delete this._attrText;\r
+                       this._dirty |= X.Dom.Dirty.ATTR;\r
+                       this._root && this._reserveUpdate();                    \r
                };\r
-               delete this._attrText; // = X.Dom.Attr.objToAttrText( attrs );\r
-               this._attrUpdated = true;\r
                return this;\r
        } else\r
        if( 1 < arguments.length ){\r
                // setter\r
-               // this._attrText use when Node.create()\r
-               if( !attrs ) attrs = this._attrs = {};\r
-               this.__attr(\r
-                       this._ie4getRawNode ? ( this._rawNode || this._ie4getRawNode() ) : this._rawNode,\r
-                       attrs, nameOrObj, arguments[ 1 ]\r
-               );\r
-               delete this._attrText; // = X.Dom.Attr.objToAttrText( attrs );\r
-               this._attrUpdated = true;\r
+               if( this._setAttr( attrs || ( this._attrs = {} ), this._newAttrs || ( this._newAttrs = {} ), nameOrObj, arguments[ 1 ] ) === true ){\r
+                       delete this._attrText;\r
+                       this._dirty |= X.Dom.Dirty.ATTR;\r
+                       this._root && this._reserveUpdate();\r
+               };\r
                return this;\r
        } else\r
-       if( typeof nameOrObj === 'string' ){\r
+       if( typeof nameOrObj === 'string' && attrs ){\r
                // getter\r
-               if( !attrs ) return;\r
-               \r
-               return attrs[ v ];\r
+               return attrs[ nameOrObj ];\r
        };\r
 };\r
-X.Dom.Node.prototype.__attr = function( node, attrs, name, v ){\r
-       name = X.Dom.Attr.renameForTag[ name ] || name;\r
+X.Dom.Node.prototype._setAttr = function( attrs, newAttrs, name, v ){\r
+       if( name === 'UID' ) return;\r
+       if( name === 'id' ){\r
+               v = ( v !== 'ie4uid' + this._uid ) ? v : undefined;\r
+               if( v !== this._id ){\r
+                       this._id = v;\r
+                       this._dirty |= X.Dom.Dirty.ID;\r
+                       this._root && this._reserveUpdate();\r
+               };\r
+               return;\r
+       };      \r
+       if( name === 'class' ) return this.className( v );      \r
+       if( name === 'style' ) return this.cssText( v );\r
        \r
-       if( attrs[ name ] === v ) return;\r
-       if( name === 'style' ){\r
-               return this.cssText( v );\r
-       };\r
        if( name.indexOf( 'on' ) === 0 ){\r
                X.Notification.warn( 'xnode.attr("' + name + '") is wrong, xnode.listen() & xnode.unlisten().' );\r
                return;\r
        };\r
-       // className\r
-       if( name === 'class' ) return this.className( v );\r
-       // update node\r
-       if( node ){\r
-               this._ie4getRawNode ?\r
-                       v ? node.setAttribute( name, v ) : node.removeAttribute( name ) : // val\r
-                       ( node[ X.Dom.Attr.renameForDOM[ name ] || name ] = v || undefined ); // val\r
-       };\r
-       // id\r
-       if( name === 'id' ){\r
-               this._id = v === 'ie4uid' + this._uid ? undefined : v || undefined;\r
-               return;\r
-       };\r
-       // update this._attrs\r
-       if( !v ){\r
-               delete attrs[ name ];\r
+       \r
+       name = X.Dom.Attr.renameForTag[ name ] || name;\r
+       if( attrs[ name ] === v ) return;\r
+       \r
+       if( v == null ){\r
+               newAttrs[ name ] = undefined;\r
+               if( attrs.hasOwnProperty( name ) ) delete attrs[ name ];\r
        } else {\r
-               attrs[ name ] = v;\r
+               newAttrs[ name ] = attrs[ name ] = v;\r
        };\r
-};
\ No newline at end of file
+       return true;\r
+};\r
+\r