OSDN Git Service

Version 0.6.178, fix X.KB for IE5-, X.HTMLAudio for ChromeWV & AOSP.
[pettanr/clientJs.git] / 0.6.x / js / 02_dom / 10_XNodeAnime.js
index 0b5a8a8..8bb80ef 100644 (file)
@@ -1,26 +1,26 @@
 \r
 var\r
        ease = {\r
-               quadratic: {\r
+               'quadratic' : {\r
                        style: 'cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)',\r
                        fn: function (k) {\r
                                return k * ( 2 - k );\r
                        }\r
                },\r
-               circular: {\r
+               'circular' : {\r
                        style: 'cubic-bezier(0.1, 0.57, 0.1, 1)',       // Not properly "circular" but this looks better, it should be (0.075, 0.82, 0.165, 1)\r
                        fn: function (k) {\r
                                return Math.sqrt( 1 - ( --k * k ) );\r
                        }\r
                },\r
-               back: {\r
+               'back' : {\r
                        style: 'cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275)',\r
                        fn: function (k) {\r
                                var b = 4;\r
                                return ( k = k - 1 ) * k * ( ( b + 1 ) * k + b ) + 1;\r
                        }\r
                },\r
-               bounce: {\r
+               'bounce' : {\r
                        style: '',\r
                        fn: function (k) {\r
                                if ( ( k /= 1 ) < ( 1 / 2.75 ) ) {\r
@@ -34,7 +34,7 @@ var
                                }\r
                        }\r
                },\r
-               elastic: {\r
+               'elastic' : {\r
                        style: '',\r
                        fn: function (k) {\r
                                var f = 0.22,\r
@@ -65,7 +65,7 @@ var X_Node_ANIMATIONS            = [],
        \r
        X_Node_Anime_hasTransform    = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ],\r
        /* Opera mobile で  translateZ(0) が有効だと XY が 0 0 になる */\r
-       /* GPUレイヤーにいる間に要素のコンテンツを変更をすると transitionend が動かなくなるっぽい Mac safari と firefox, 手当てが済むまでここは常に false */\r
+       /* GPUレイヤーにいる間に要素のコンテンツを変更をすると transitionend が動かなくなるっぽい Mac safari と firefox */\r
        X_Node_Anime_translateZ      = X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'perspective' ] && !X_UA[ 'OperaMobile' ] && !X_UA[ 'OperaTablet' ] ? ' translateZ(0)' : '',\r
        /* Opera12(XP,8.1) 切った方がスムース, win Safari3 で、たまに動作が止まってしまう、、、 */\r
        X_Node_Anime_hasTransition   = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transitionDelay' ] && !X_UA[ 'Opera' ], // && !( X_UA[ 'Webkit' ]  <= 528.16 ),\r
@@ -79,6 +79,7 @@ var X_Node_ANIMATIONS            = [],
 // 中断\r
 \r
 /*\r
+ * TODO : DX Anime\r
  * TODO : scale,  ActiveX transform, zoom, fontSizeScale\r
  * TODO : rotate, ActiveX transform -> 位置補正のために size 情報が必要なので、commitUpdate 後に計算して適用\r
  * TODO : matrix\r
@@ -87,25 +88,36 @@ var X_Node_ANIMATIONS            = [],
  * TODO 前回位置からの継続\r
  * TODO scrollLeft, scrollTop\r
  */\r
-Node.prototype[ 'animate' ] = function( start, dest, duration, easing, wait ){\r
+/**\r
+ * GPU サポートの効いたアニメーションの設定 X.Event.ANIME_START, X.Event.ANIME_END, X.Event.GPU_RELEASED\r
+ * \r
+ * @alias Node.prototype.animate\r
+ * @param {object} start { x : 0, y : 0, opacity : 1 }\r
+ * @param {object} dest  { x : 100, y : 100, opacity : 0 }\r
+ * @param {number=} duartion アニメーション時間 ms\r
+ * @param {string=} easing 'quadratic', 'circular', 'back', 'bounce', 'elastic'\r
+ * @param {number=} wait GPU レイヤーの遅延解除 ms\r
+ * @return {Node} メソッドチェーン\r
+ */\r
+function X_Node_animate( start, dest, duration, easing, wait ){\r
        var isNew = !this[ '_anime' ],\r
                obj   = this[ '_anime' ] || ( this[ '_anime' ] = {} );\r
        \r
        obj.duration  = 0 <= duration && X_Type_isFinite( duration ) ? duration : 500;\r
-       obj.easing    = ease[ easing ] || ease.circular;\r
+       obj.easing    = ease[ easing ] || ease[ 'circular' ];\r
        // 現在 GPUレイヤーのtop になっているか?将来については phase で判定\r
        obj.gpuParent = obj.gpuParent || false;\r
        obj.phase     = duration === 0 ? 9 : obj.phase === 9 ? 9 : 0; //\r
        obj.wait      = X_Type_isFinite( wait ) ? wait : 1000;\r
                \r
        obj.startTime = X_Timer_now();\r
-       obj.startX    = ( start.x || start.x === 0 ) ? start.x : obj.x || 0;\r
-       obj.startY    = ( start.y || start.y === 0 ) ? start.y : obj.y || 0;\r
+       obj.startX    = ( start.x || start.x === 0 ) ? start.x : obj.x || NaN;\r
+       obj.startY    = ( start.y || start.y === 0 ) ? start.y : obj.y || NaN;\r
        obj.startA    = 0 <= start.opacity && start.opacity <= 1 ? start.opacity : obj.a || 1;\r
        \r
        obj.destTime  = obj.startTime + obj.duration;\r
-       obj.destX     = ( dest.x || dest.x === 0 ) ? dest.x : obj.destX || 0;\r
-       obj.destY     = ( dest.y || dest.y === 0 ) ? dest.y : obj.destY || 0;\r
+       obj.destX     = ( dest.x || dest.x === 0 ) ? dest.x : obj.destX || NaN;\r
+       obj.destY     = ( dest.y || dest.y === 0 ) ? dest.y : obj.destY || NaN;\r
        obj.destA     = 0 <= dest.opacity && dest.opacity <= 1 ? dest.opacity : obj.destA || 1;\r
 \r
        X_Node_ANIMATIONS.indexOf( this ) === -1 &&\r
@@ -145,7 +157,12 @@ Node.prototype[ 'animate' ] = function( start, dest, duration, easing, wait ){
        return this;\r
 };\r
 \r
-Node.prototype[ 'stop' ] = function(){\r
+/**\r
+ * アニメーションの停止。\r
+ * @alias Node.prototype.stop\r
+ * @return {Node} メソッドチェーン\r
+ */\r
+function X_Node_stop(){\r
        var obj = this[ '_anime' ];\r
        \r
        if( !obj ) return this;\r
@@ -219,7 +236,7 @@ function X_Node_Anime_updateAnimations( v, updateNow ){
 function X_Node_Anime_detectAnimationLayers(){\r
        var i = X_Node_ANIMATIONS.length,\r
                l = i,\r
-               j, xnode, parent, hasGPUChild, remove;\r
+               j, xnode, parent, _xnode, hasGPUChild, remove;\r
 \r
        for( ; i; ){\r
                xnode = X_Node_ANIMATIONS[ --i ];\r
@@ -275,9 +292,6 @@ function X_Node_Anime_detectAnimationLayers(){
        X_Node_Anime_needsDetection = false;\r
 };\r
 \r
-/* TODO\r
- * 0:無, 1:子のGPU解除待 2:GPU予約, 3:GPU now!, 4:GPU解除予約\r
- */\r
 function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){\r
        var obj   = xnode[ '_anime' ],\r
                phase = obj.phase,\r
@@ -327,14 +341,13 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                        //console.log( 'duration = 0 の場合、アニメーションの解除' );\r
                        // duration = 0 の場合、アニメーションの解除\r
                        \r
-               case 3 : // アニメーションの解除\r
+               case 3 : // TransitionEnd -> アニメーションの解除\r
                        obj.phase = obj.gpuParent ? 10 : 4;\r
                        \r
                        console.log( '#### アニメーションの解除 ' + obj.phase );\r
                        \r
                        // このタイミングで animation 関連の css を削除したところ(X_Node_Anime_clearTransition)、iOS3、4 で再描画忘れが度々起きるように、、、\r
                        if( !obj.gpuParent ) X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
-                       //xnode[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_ANIME_END, 'gpu' : obj.gpuParent } );\r
                        break;\r
 \r
                case 4 :\r
@@ -344,7 +357,6 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
 \r
                case 10 :\r
                        // アニメーションは停止・GPUレイヤーは解除していない(再アニメーションに備えて待機)\r
-                       //X_Node_Anime_clearTransition( xnode ); // TODO X_Node_Anime_releaseGPULayer に移動?\r
                        if( !obj.gpuTimerID ){\r
                                console.log( '#### アニメーションは停止 ' + obj.wait );\r
                                if( obj.wait ){\r
@@ -416,8 +428,8 @@ function X_Node_Anime_getComputedPosition( that ) {
                x = + ( matrix[ 12 ] || matrix[ 4 ] );\r
                y = + ( matrix[ 13 ] || matrix[ 5 ] );\r
        } else {\r
-               x = + parseInt( matrix.left );\r
-               y = + parseInt( matrix.top );\r
+               x = + parseFloat( matrix.left );\r
+               y = + parseFloat( matrix.top  );\r
        };\r
        \r
        return { x : x, y : y, a : matrix[ X_Node_CSS_Support[ 'opacity' ] ] };\r
@@ -429,7 +441,7 @@ function X_Node_Anime_onTransitionEnd( e ){
        if( !this[ '_anime' ] || this[ '_anime' ].phase !== 2 ){\r
                // ここで return してしまうと、view の更新イベント待ちの場合、アニメが止まる\r
                X_Node_Anime_reserved && !X_Node_Anime_updateTimerID && !X_Node_updateTimerID && X_Node_Anime_reserveUpdate( X_Node_Anime_reserved = false );\r
-               return X_Callback_PREVENT_DEFAULT | X_Callback_STOP_PROPAGATION;\r
+               return X_CALLBACK_PREVENT_DEFAULT | X_CALLBACK_STOP_PROPAGATION;\r
        };\r
        \r
        this[ '_anime' ].phase = 3;\r
@@ -445,7 +457,7 @@ function X_Node_Anime_onTransitionEnd( e ){
        // win+Gecko は不可\r
        X_Node_Anime_updateAnimations( 0, X_Node_updateOnTransitionEnd );\r
        \r
-       return X_Callback_PREVENT_DEFAULT | X_Callback_STOP_PROPAGATION;\r
+       return X_CALLBACK_PREVENT_DEFAULT | X_CALLBACK_STOP_PROPAGATION;\r
 };\r
 \r
 function X_Node_Anime_releaseGPULayer(){\r
@@ -489,33 +501,34 @@ function X_Node_Anime_updatePosition( xnode, x, y, opacity, useGPU ){
        if( X_Node_Anime_hasTransform ){\r
                xnode[ 'css' ]({\r
                        transform : 'translate(' + ( x | 0 ) + 'px,' + ( y | 0 ) + 'px)' + ( useGPU ? X_Node_Anime_translateZ : '' ),\r
-                       opacity   : opacity\r
+                       opacity   : opacity === 1 ? '' : opacity\r
                });\r
        } else {\r
-               xnode[ 'css' ]({\r
+               x === x && xnode[ 'css' ]({\r
                        left    : ( x | 0 ) + 'px',\r
+                       opacity : opacity === 1 ? '' : opacity });\r
+               y === y && xnode[ 'css' ]({\r
                        top     : ( y | 0 ) + 'px',\r
-                       opacity : opacity\r
-               });\r
+                       opacity : opacity === 1 ? '' : opacity });\r
        };\r
 \r
        if( X_Node_Anime_translateZ ){\r
                if( useGPU ){\r
-                       if( xnode[ '_flags' ] & X_Node_State.GPU_RELEASE_RESERVED ){\r
+                       if( xnode[ '_flags' ] & X_NodeFlags_GPU_RELEASE_RESERVED ){\r
                                xnode[ '_flags' ] &= X_Node_BitMask_RESET_GPU;\r
-                               xnode[ '_flags' ] |= X_Node_State.GPU_NOW;\r
+                               xnode[ '_flags' ] |= X_NodeFlags_GPU_NOW;\r
                        } else\r
-                       if( xnode[ '_flags' ] & X_Node_State.GPU_NOW ){\r
+                       if( xnode[ '_flags' ] & X_NodeFlags_GPU_NOW ){\r
                        } else {\r
                                xnode[ '_flags' ] &= X_Node_BitMask_RESET_GPU;\r
-                               xnode[ '_flags' ] |= X_Node_State.GPU_RESERVED;\r
+                               xnode[ '_flags' ] |= X_NodeFlags_GPU_RESERVED;\r
                        };\r
                } else {\r
-                       if( xnode[ '_flags' ] & X_Node_State.GPU_NOW ){\r
+                       if( xnode[ '_flags' ] & X_NodeFlags_GPU_NOW ){\r
                                xnode[ '_flags' ] &= X_Node_BitMask_RESET_GPU;\r
-                               xnode[ '_flags' ] |= X_Node_State.GPU_RELEASE_RESERVED;                 \r
+                               xnode[ '_flags' ] |= X_NodeFlags_GPU_RELEASE_RESERVED;                  \r
                        } else\r
-                       if( xnode[ '_flags' ] & X_Node_State.GPU_RESERVED ){\r
+                       if( xnode[ '_flags' ] & X_NodeFlags_GPU_RESERVED ){\r
                                xnode[ '_flags' ] &= X_Node_BitMask_RESET_GPU;\r
                        };\r
                };              \r