OSDN Git Service

Version 0.6.149, fix X.Audio & X.UI.
[pettanr/clientJs.git] / 0.6.x / js / 02_dom / 10_XNodeAnime.js
index 247fe48..3913195 100644 (file)
@@ -1,26 +1,26 @@
 \r
 var\r
        ease = {\r
-               quadratic: {\r
+               'quadratic' : {\r
                        style: 'cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94)',\r
                        fn: function (k) {\r
                                return k * ( 2 - k );\r
                        }\r
                },\r
-               circular: {\r
+               'circular' : {\r
                        style: 'cubic-bezier(0.1, 0.57, 0.1, 1)',       // Not properly "circular" but this looks better, it should be (0.075, 0.82, 0.165, 1)\r
                        fn: function (k) {\r
                                return Math.sqrt( 1 - ( --k * k ) );\r
                        }\r
                },\r
-               back: {\r
+               'back' : {\r
                        style: 'cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275)',\r
                        fn: function (k) {\r
                                var b = 4;\r
                                return ( k = k - 1 ) * k * ( ( b + 1 ) * k + b ) + 1;\r
                        }\r
                },\r
-               bounce: {\r
+               'bounce' : {\r
                        style: '',\r
                        fn: function (k) {\r
                                if ( ( k /= 1 ) < ( 1 / 2.75 ) ) {\r
@@ -34,7 +34,7 @@ var
                                }\r
                        }\r
                },\r
-               elastic: {\r
+               'elastic' : {\r
                        style: '',\r
                        fn: function (k) {\r
                                var f = 0.22,\r
@@ -72,39 +72,41 @@ var X_Node_ANIMATIONS            = [],
        X_Node_Anime_transitionProps = X_Node_Anime_hasTransform ? X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ] : 'left,top',\r
        // transitionEnd イベント中に要素の更新( X_Node_startUpdate() )ができるか?\r
        // iOS3+4 では可能、iOS6.1.5 で不可。TODO iOS5 及び他の環境で調査。ダメな場合、anime.html が正しく描画されない。\r
-       X_Node_updateOnTransitionEnd = X_UA[ 'iOS' ] < 6;\r
+       X_Node_updateOnTransitionEnd = false; //X_UA[ 'iOS' ] < 6;\r
 \r
 // gpu化だけ transformX , willChange\r
 // 終了位置の変更\r
 // 中断\r
 \r
 /*\r
+ * TODO : DX Anime\r
  * TODO : scale,  ActiveX transform, zoom, fontSizeScale\r
  * TODO : rotate, ActiveX transform -> 位置補正のために size 情報が必要なので、commitUpdate 後に計算して適用\r
  * TODO : matrix\r
  * TODO : skew\r
  * TODO : filter\r
  * TODO 前回位置からの継続\r
+ * TODO scrollLeft, scrollTop\r
  */\r
 Node.prototype[ 'animate' ] = function( start, dest, duration, easing, wait ){\r
        var isNew = !this[ '_anime' ],\r
                obj   = this[ '_anime' ] || ( this[ '_anime' ] = {} );\r
        \r
        obj.duration  = 0 <= duration && X_Type_isFinite( duration ) ? duration : 500;\r
-       obj.easing    = ease[ easing ] || ease.circular;\r
+       obj.easing    = ease[ easing ] || ease[ 'circular' ];\r
        // 現在 GPUレイヤーのtop になっているか?将来については phase で判定\r
        obj.gpuParent = obj.gpuParent || false;\r
        obj.phase     = duration === 0 ? 9 : obj.phase === 9 ? 9 : 0; //\r
        obj.wait      = X_Type_isFinite( wait ) ? wait : 1000;\r
                \r
        obj.startTime = X_Timer_now();\r
-       obj.startX    = ( start.x || start.x === 0 ) ? start.x : obj.x || 0;\r
-       obj.startY    = ( start.y || start.y === 0 ) ? start.y : obj.y || 0;\r
+       obj.startX    = ( start.x || start.x === 0 ) ? start.x : obj.x || NaN;\r
+       obj.startY    = ( start.y || start.y === 0 ) ? start.y : obj.y || NaN;\r
        obj.startA    = 0 <= start.opacity && start.opacity <= 1 ? start.opacity : obj.a || 1;\r
        \r
        obj.destTime  = obj.startTime + obj.duration;\r
-       obj.destX     = ( dest.x || dest.x === 0 ) ? dest.x : obj.destX || 0;\r
-       obj.destY     = ( dest.y || dest.y === 0 ) ? dest.y : obj.destY || 0;\r
+       obj.destX     = ( dest.x || dest.x === 0 ) ? dest.x : obj.destX || NaN;\r
+       obj.destY     = ( dest.y || dest.y === 0 ) ? dest.y : obj.destY || NaN;\r
        obj.destA     = 0 <= dest.opacity && dest.opacity <= 1 ? dest.opacity : obj.destA || 1;\r
 \r
        X_Node_ANIMATIONS.indexOf( this ) === -1 &&\r
@@ -328,9 +330,12 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                        \r
                case 3 : // アニメーションの解除\r
                        obj.phase = obj.gpuParent ? 10 : 4;\r
+                       \r
+                       console.log( '#### アニメーションの解除 ' + obj.phase );\r
+                       \r
                        // このタイミングで animation 関連の css を削除したところ(X_Node_Anime_clearTransition)、iOS3、4 で再描画忘れが度々起きるように、、、\r
                        if( !obj.gpuParent ) X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
-                       xnode[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_ANIME_END, 'gpu' : obj.gpuParent } );\r
+                       //xnode[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_ANIME_END, 'gpu' : obj.gpuParent } );\r
                        break;\r
 \r
                case 4 :\r
@@ -342,6 +347,7 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                        // アニメーションは停止・GPUレイヤーは解除していない(再アニメーションに備えて待機)\r
                        //X_Node_Anime_clearTransition( xnode ); // TODO X_Node_Anime_releaseGPULayer に移動?\r
                        if( !obj.gpuTimerID ){\r
+                               console.log( '#### アニメーションは停止 ' + obj.wait );\r
                                if( obj.wait ){\r
                                        obj.gpuTimerID = X_Timer_once( obj.wait, xnode, X_Node_Anime_releaseGPULayer );\r
                                } else {\r
@@ -365,7 +371,7 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                                X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
                                X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, phase === 14 );\r
                                obj.phase = phase === 14 ? 10 : 4;\r
-                               xnode[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_ANIME_END, 'gpu' : obj.gpuParent } );\r
+                               xnode[ 'asyncDispatch' ]( time, { type : X_EVENT_ANIME_END, 'gpu' : obj.gpuParent } );\r
                        } else {\r
                                current = X_Node_Anime_getComputedPosition( xnode );\r
                                obj.startX    = current.x;\r
@@ -384,7 +390,8 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                        // console.log( 'GPU有効で停止(待機)している xnode のGPU解除' );\r
                        X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
                        X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, false );\r
-                       obj.gpuTimerID && X_Timer_remove( obj.gpuTimerID );\r
+                       //obj.gpuTimerID && X_Timer_remove( obj.gpuTimerID );\r
+                       //delete obj.gpuTimerID;\r
                        X_ViewPort[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_AFTER_UPDATE, xnode, X_Node_Anime_gpuReleased );\r
                        return true;\r
                \r
@@ -418,7 +425,7 @@ function X_Node_Anime_getComputedPosition( that ) {
 };\r
 \r
 function X_Node_Anime_onTransitionEnd( e ){\r
-       // console.log( 'アニメ終了[onTransitionEnd] ' + ( this[ '_anime' ] && this[ '_anime' ].phase ) );\r
+       console.log( '[TransitionEnd] ' + ( this[ '_anime' ] && this[ '_anime' ].phase ) );\r
        \r
        if( !this[ '_anime' ] || this[ '_anime' ].phase !== 2 ){\r
                // ここで return してしまうと、view の更新イベント待ちの場合、アニメが止まる\r
@@ -428,6 +435,8 @@ function X_Node_Anime_onTransitionEnd( e ){
        \r
        this[ '_anime' ].phase = 3;\r
        \r
+       X_Node_Anime_clearTransition( this ); // X_EVENT_ANIME_END より前で呼んでおく\r
+       \r
        X_Node_Anime_onTransition = true;\r
        this[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_ANIME_END, 'gpu' : this[ '_anime' ].gpuParent } );\r
        X_Node_Anime_onTransition = false;\r
@@ -451,7 +460,7 @@ function X_Node_Anime_releaseGPULayer(){
        X_Node_ANIMATIONS.splice( X_Node_ANIMATIONS.indexOf( this ), 1 );\r
        delete obj.gpuTimerID;\r
        delete this[ '_anime' ];\r
-       //console.log( 'GPUレイヤーの破棄を指示' );\r
+       console.log( 'GPUレイヤーの破棄を指示' );\r
        \r
        X_ViewPort[ 'listenOnce' ]( X_EVENT_AFTER_UPDATE, this, X_Node_Anime_gpuReleased );\r
 };\r
@@ -477,18 +486,19 @@ function X_Node_Anime_clearTransition( xnode ){
 };\r
 \r
 function X_Node_Anime_updatePosition( xnode, x, y, opacity, useGPU ){\r
-       // console.log( 'updatePosition y:' + y + ' gpu:' + !!useGPU );\r
+       console.log( 'updatePosition x:' + x + ' gpu:' + !!useGPU );\r
        if( X_Node_Anime_hasTransform ){\r
                xnode[ 'css' ]({\r
                        transform : 'translate(' + ( x | 0 ) + 'px,' + ( y | 0 ) + 'px)' + ( useGPU ? X_Node_Anime_translateZ : '' ),\r
-                       opacity   : opacity\r
+                       opacity   : opacity === 1 ? '' : opacity\r
                });\r
        } else {\r
-               xnode[ 'css' ]({\r
+               x === x && xnode[ 'css' ]({\r
                        left    : ( x | 0 ) + 'px',\r
+                       opacity : opacity === 1 ? '' : opacity });\r
+               y === y && xnode[ 'css' ]({\r
                        top     : ( y | 0 ) + 'px',\r
-                       opacity : opacity\r
-               });\r
+                       opacity : opacity === 1 ? '' : opacity });\r
        };\r
 \r
        if( X_Node_Anime_translateZ ){\r