OSDN Git Service

Version 0.6.112, fix X.Node.Anime, rewite X.Audio.* for AudioSprite, add X.Audio...
[pettanr/clientJs.git] / 0.6.x / js / 02_dom / 10_XNodeAnime.js
index ec0dac9..2adfebb 100644 (file)
@@ -59,6 +59,7 @@ var
 // アニメ中の remove\r
 \r
 var X_Node_ANIMATIONS            = [],\r
+       X_Node_Anime_reserved        = false,\r
        X_Node_Anime_updateTimerID   = 0,\r
        X_Node_Anime_needsDetection  = false,\r
        X_Node_Anime_hasTransform    = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ],\r
@@ -67,24 +68,25 @@ var X_Node_ANIMATIONS            = [],
        X_Node_Anime_hasTransition   = !!X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transitionDelay' ] && !X.UA.Opera, // Opera12(XP,8.1) 切った方がスムース\r
        X_Node_Anime_transitionProps = X_Node_Anime_hasTransform ? X_Node_CSS_VENDER_PREFIX[ 'transform' ] : 'left,top';\r
 \r
+// gpu化だけ transformX , willChange\r
+// 終了位置の変更\r
+// 中断\r
+\r
+\r
 Node.prototype.animate = function( start, dest, duration, easing, wait ){\r
-       var obj = this._anime || ( this._anime = {} ), current;\r
-       \r
-       if( X_Node_Anime_hasTransition && this._rawObject ){\r
-               current = {}; //X_Node_Anime_getComputedPosition( this );\r
-       };\r
+       var obj = this._anime || ( this._anime = {} );\r
        \r
-       obj.duration  = X.Type.isFinite( duration ) && 0 <= duration ? duration : 500;\r
+       obj.duration  = 0 <= duration && X.Type.isFinite( duration ) ? duration : 500;\r
        obj.easing    = ease[ easing ] || ease.circular;\r
        // 現在 GPUレイヤーのtop になっているか?将来については phase で判定\r
        obj.gpuParent = obj.gpuParent || false;\r
-       obj.phase     = duration === 0 ? 9 : 0; //\r
+       obj.phase     = duration === 0 ? 9 : obj.phase === 9 ? 9 : 0; //\r
        obj.wait      = X.Type.isFinite( wait ) ? wait : 1000;\r
                \r
        obj.startTime = X_Timer_now();\r
-       obj.startX    = ( start.x || start.x === 0 ) ? start.x : obj.x || current && current.x || 0;\r
-       obj.startY    = ( start.y || start.y === 0 ) ? start.y : obj.y || current && current.y || 0;\r
-       obj.startA    = 0 <= start.opacity && start.opacity <= 1 ? start.opacity : obj.a || current && current.a || 1;\r
+       obj.startX    = ( start.x || start.x === 0 ) ? start.x : obj.x || 0;\r
+       obj.startY    = ( start.y || start.y === 0 ) ? start.y : obj.y || 0;\r
+       obj.startA    = 0 <= start.opacity && start.opacity <= 1 ? start.opacity : obj.a || 1;\r
        \r
        obj.destTime  = obj.startTime + obj.duration;\r
        obj.destX     = ( dest.x || dest.x === 0 ) ? dest.x : obj.destX || 0;\r
@@ -99,7 +101,7 @@ Node.prototype.animate = function( start, dest, duration, easing, wait ){
        \r
        X_Node_Anime_needsDetection = true;\r
        if( X_Node_Anime_hasTransition ){\r
-               X_Node_Anime_reserveUpdate();\r
+               X_Node_Anime_reserveUpdate( true );\r
        } else {\r
                X_Node_Anime_updateTimerID || ( X_Node_Anime_updateTimerID = X.Timer.requestFrame( X_Node_Anime_updateAnimationsNoTransition ) );               \r
        };\r
@@ -127,19 +129,29 @@ Node.prototype.stop = function(){
        return this;\r
 };\r
 \r
-function X_Node_Anime_reserveUpdate(){\r
-       if( !X_Node_Anime_updateTimerID ){\r
-               // Opera12 requestAnimationFrame では transition が動かない、、、\r
-               X_Node_Anime_updateTimerID =\r
-                       X_UA.Opera ?\r
-                               X.Timer.once( 0, X_Node_Anime_updateAnimations ) :\r
-                               X.Timer.requestFrame( X_Node_Anime_updateAnimations );\r
+function X_Node_Anime_reserveUpdate( before ){\r
+       if( !X_Node_Anime_reserved ){\r
+               X_Node_Anime_reserved = true;\r
+               \r
+               if( X_Node_updateTimerID ){\r
+                       console.log( before ? '> BEFORE_UPDATE' : '> UPDATED' );\r
+                       X_System.listenOnce( before ? X.Event.BEFORE_UPDATE : X.Event.UPDATED, X_Node_Anime_updateAnimations );\r
+               } else {\r
+                       console.log( '> Timer' );\r
+                       // Opera12 requestAnimationFrame では transition が動かない、、、\r
+                       X_Node_Anime_updateTimerID =\r
+                               X_UA.Opera ?\r
+                                       X.Timer.once( 0, X_Node_Anime_updateAnimations ) :\r
+                                       X.Timer.requestFrame( X_Node_Anime_updateAnimations );                  \r
+               };\r
        };\r
 };\r
 \r
-function X_Node_Anime_updateAnimations(){\r
+function X_Node_Anime_updateAnimations( v ){\r
        var i = X_Node_ANIMATIONS.length, ret, c = false;\r
        \r
+       console.log( v.type || v );\r
+       \r
        //console.log( 'updateAnimations ' + i + ' ' + X_Node_Anime_needsDetection );\r
        \r
        if( X_Node_Anime_needsDetection ) X_Node_Anime_detectAnimationLayers();\r
@@ -158,7 +170,10 @@ function X_Node_Anime_updateAnimations(){
                };\r
        };\r
        \r
+       if( X_Node_Anime_updateTimerID && X_Node_updateTimerID ) X_Node_startUpdate();\r
+       \r
        X_Node_Anime_updateTimerID = 0;\r
+       X_Node_Anime_reserved = false;\r
        if( c ){\r
                X_Node_Anime_reserveUpdate();\r
        };\r
@@ -168,43 +183,41 @@ function X_Node_Anime_updateAnimations(){
 function X_Node_Anime_detectAnimationLayers(){\r
        var i = X_Node_ANIMATIONS.length,\r
                l = i,\r
-               j, xnode, parent, hasGPUChild, changed, remove;\r
+               j, xnode, parent, hasGPUChild, remove;\r
 \r
        for( ; i; ){\r
                xnode = X_Node_ANIMATIONS[ --i ];\r
                parent = hasGPUChild = false;\r
-               //console.log( 'koko- ' + xnode._id + ' ' + xnode._anime.phase );\r
                for( j = l; j; ){\r
                        _xnode = X_Node_ANIMATIONS[ --j ];\r
                        \r
                        if( xnode.parent === _xnode.parent ){\r
-                               //console.log( 'cont ' + xnode._anime.phase );\r
                                continue;\r
                        } else\r
                        if( _xnode.contains( xnode ) ){\r
-                               if( _xnode._anime.phase === 3 || _xnode._anime.phase === 10 ){\r
+                               if( ( _xnode._anime.phase === 3 && _xnode._anime.gpuParent ) || _xnode._anime.phase === 10 ){\r
                                        _xnode._anime.phase = 15;\r
                                } else\r
                                if( xnode._anime.gpuParent ){\r
-                                       changed = parent = true;\r
+                                       parent = true;\r
                                        xnode._anime.phase = xnode._anime.phase === 2 ? 6 : 15;// GPU レイヤーの解除 > アニメーションは継続, すでに終了フェイズなら破棄\r
                                } else\r
                                if( [ 7, 8, 9, 13, 14 ].indexOf( xnode._anime.phase ) !== -1 ){// GPU レイヤーの中止\r
-                                       changed = parent = true;\r
+                                       parent = true;\r
                                        xnode._anime.phase -= 8;\r
                                };\r
                                break;\r
                        } else\r
                        if( xnode.contains( _xnode ) ){\r
-                               if( xnode._anime.phase === 3 || xnode._anime.phase === 10 ){\r
+                               if( ( xnode._anime.phase === 3 && xnode._anime.gpuParent ) || xnode._anime.phase === 10 ){\r
                                        xnode._anime.phase = 15;\r
                                } else\r
                                if( _xnode._anime.gpuParent ){\r
-                                       changed = hasGPUChild = true;\r
+                                       hasGPUChild = true;\r
                                        _xnode._anime.phase = _xnode._anime.phase === 2 ? 6 : 15;// GPU レイヤーの解除 > アニメーションは継続, すでに終了フェイズなら破棄\r
                                } else\r
                                if( [ 7, 8, 9, 13, 14 ].indexOf( _xnode._anime.phase ) !== -1 ){// GPU レイヤーの中止\r
-                                       changed = hasGPUChild = true;\r
+                                       hasGPUChild = true;\r
                                        _xnode._anime.phase -= 8;\r
                                };\r
                                break;\r
@@ -213,13 +226,10 @@ function X_Node_Anime_detectAnimationLayers(){
                if( !parent && xnode._anime.phase !== 15 ){\r
                        if( xnode._anime.phase === 0 ){\r
                                // 新規\r
-                               changed = changed || !xnode._anime.gpuParent;\r
                                xnode._anime.phase = hasGPUChild ? 7 : 8;// 非GPU -> GPU 子に GPU アニメをもつなら、タイミングをずらす。\r
                        } else\r
                        if( [ 3, 4, 10, 100 ].indexOf( xnode._anime.phase ) === -1 ){\r
                                // 非GPU -> GPU\r
-                               changed = changed || !xnode._anime.gpuParent;\r
-                               //console.log( 'koko? ' + xnode._anime.phase );\r
                                xnode._anime.phase = hasGPUChild ? 13 : 14;// 非GPU -> GPU 子に GPU アニメをもつなら、タイミングをずらす。\r
                        };\r
                };\r
@@ -239,13 +249,14 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                        break;\r
                case  0 : // 開始位置+アニメーションの設定 \r
                case  8 :\r
+                       X_Node_Anime_readyTransition( xnode );\r
                        X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.startX, obj.startY, obj.startA, phase === 8 );\r
                        ++obj.phase;\r
                        break;\r
                case  1 :\r
                case  9 : // 終了位置の設定\r
                        obj.gpuParent = phase === 9;\r
-                       X_Node_Anime_updateTransition( xnode, obj.duration, obj.easing );\r
+                       obj.duration ? X_Node_Anime_updateTransition( xnode ) : X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
                        X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, obj.gpuParent );\r
                        obj.phase = 2;\r
                        break;\r
@@ -255,7 +266,7 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                        return false;\r
                \r
                case 3 : // アニメーションの解除\r
-                       X_Node_Anime_updateTransition( xnode, 0 );\r
+                       X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
                        obj.phase = obj.gpuParent ? 10 : 4;\r
                        break;\r
 \r
@@ -283,7 +294,7 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                        now  = X_Timer_now();\r
                        time = obj.duration - now + obj.startTime;\r
                        if( time < 16 ){\r
-                               X_Node_Anime_updateTransition( xnode, 0 );\r
+                               X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
                                X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, phase === 14 );\r
                                obj.phase = phase === 14 ? 10 : 4;\r
                        } else {\r
@@ -293,7 +304,6 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                                obj.startA    = current.a;\r
                                obj.duration  = time;\r
                                obj.startTime = now;\r
-                               //X_Node_Anime_updateTransition( xnode, time, obj.easing );\r
                                X_Node_Anime_updatePosition( xnode, current.x, current.y, current.a, phase === 14 );\r
                                obj.phase = phase === 14 ? 9 : 1;\r
                        };\r
@@ -302,7 +312,7 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                case 15 :\r
                        // GPU有効で停止(待機)している xnode の解除\r
                        console.log( 'GPU有効で停止(待機)している xnode の解除' + xnode._tag + xnode.getOrder() );\r
-                       X_Node_Anime_updateTransition( xnode, 0 );\r
+                       X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
                        X_Node_Anime_updatePosition( xnode, obj.destX, obj.destY, obj.destA, false );\r
                        obj.gpuTimerID && X.Timer.remove( obj.gpuTimerID );\r
                        return true;\r
@@ -311,7 +321,7 @@ function X_Node_Anime_updateAnimation( xnode ){
                        console.log( 'stop() gpu:' + obj.gpuParent );\r
                        current = X_Node_Anime_getComputedPosition( xnode );\r
                                                \r
-                       X_Node_Anime_updateTransition( xnode, 0 );\r
+                       X_Node_Anime_clearTransition( xnode );\r
                        X_Node_Anime_updatePosition( xnode, current.x, current.y, current.a, obj.gpuParent );\r
                        obj.phase = obj.gpuParent ? 10 : 4;\r
                        break;\r
@@ -341,7 +351,7 @@ function X_Node_Anime_onTransitionEnd(){
        X_Node_Anime_needsDetection = true;\r
        X_Node_Anime_reserveUpdate();\r
        console.log( 'トランジション終了' );\r
-       return X.Callback.UN_LISTEN | X.Callback.PREVENT_DEFAULT;\r
+       return X.Callback.UN_LISTEN | X.Callback.PREVENT_DEFAULT | X.Callback.STOP_PROPAGATION;\r
 };\r
 \r
 function X_Node_Anime_releaseGPULayer(){\r
@@ -353,22 +363,39 @@ function X_Node_Anime_releaseGPULayer(){
        console.log( 'GPUレイヤーの破棄' );\r
 };\r
 \r
-function X_Node_Anime_updateTransition( xnode, time, easing ){\r
+function X_Node_Anime_readyTransition( xnode ){\r
+       xnode.css({\r
+               willChange               : X_Node_Anime_transitionProps + ',opacity,width,height',\r
+               backfaceVisibility       : 'hidden',\r
+               transitionTimingFunction : xnode._anime.easing.style,\r
+               transitionDelay          : '0s'\r
+       });\r
+};\r
+\r
+function X_Node_Anime_updateTransition( xnode ){\r
        // 開始座標のセット(新規のみ)\r
        // アニメーション指定のセット(または解除)(対象のみ)\r
        // 目標座標のセット\r
-       if( time ){\r
-               xnode.listenOnce( 'transitionend', X_Node_Anime_onTransitionEnd );\r
-       } else {\r
-               xnode.unlisten( 'transitionend', X_Node_Anime_onTransitionEnd );\r
-       };\r
+       xnode.listenOnce( 'transitionend', X_Node_Anime_onTransitionEnd );\r
+\r
+       xnode.css({\r
+               transitionProperty       : X_Node_Anime_transitionProps + ',opacity,width,height',\r
+               transitionDuration       : xnode._anime.duration + 'ms'\r
+       });\r
+};\r
+\r
+function X_Node_Anime_clearTransition( xnode ){\r
+       // 開始座標のセット(新規のみ)\r
+       // アニメーション指定のセット(または解除)(対象のみ)\r
+       // 目標座標のセット\r
+       xnode.unlisten( 'transitionend', X_Node_Anime_onTransitionEnd );\r
+\r
        xnode.css({\r
-               transitionProperty       : X_Node_Anime_transitionProps + ',opacity',\r
-               willChange               : time ? X_Node_Anime_transitionProps + ',opacity' : '',\r
-               backfaceVisibility       : time ? 'hidden' : '',\r
-               transitionTimingFunction : time ? easing.style : '',\r
-               transitionDelay          : '0s',\r
-               transitionDuration       : time ? time + 'ms' : ''\r
+               willChange               : '',\r
+               backfaceVisibility       : '',\r
+               transitionTimingFunction : '',\r
+               transitionDelay          : '',\r
+               transitionDuration       : ''\r
        });\r
 };\r
 \r