-X.Dom.BoxModel = {\r
+var X_Node_BoxModel = {\r
CONTENT_BOX : 1,\r
PADDING_BOX : 2,\r
BORDER_BOX : 3,\r
boxSizingEnabled : false,\r
\r
// TODO: offsetLeft, offsetTop の基準位置\r
- absoluteOffset : 0,\r
- \r
- vScrollbarSize : 0,\r
- hScrollbarSize : 0\r
+ absoluteOffset : 0\r
};\r
\r
\r
\r
-X.ViewPort.listenOnce( X_TEMP.SYSTEM_EVENT_INIT, function(){\r
-\r
- var node = Node._systemNode,\r
- \r
- // http://jsdo.it/imaya/kTYg\r
- body = document.body,\r
- defaultOverflow = document.body.style.overflow,\r
- width, height;\r
-\r
- body.style.overflow = 'hidden';\r
- w = body.clientWidth;\r
- h = body.clientHeight;\r
-\r
- body.style.overflow = 'scroll';\r
- w -= body.clientWidth;\r
- h -= body.clientHeight;\r
-\r
- if( !w ) w = body.offsetWidth - body.clientWidth;\r
- if( !h ) h = body.offsetHeight - body.clientHeight;\r
- body.style.overflow = defaultOverflow; \r
-\r
- X.Dom.BoxModel.vScrollbarSize = w;\r
- X.Dom.BoxModel.hScrollbarSize = h;\r
- if( h <= 0 ){ // ie6, ie11, firefox で 負の値が返る\r
- console.log( 'invalid hScrollbarSize: ' + h );\r
- X.Dom.BoxModel.hScrollbarSize = w;\r
- };\r
- //\r
+X_ViewPort.listenOnce( X_TEMP.SYSTEM_EVENT_INIT, function(){\r
+ var node = X_Node_systemNode;\r
\r
node.cssText( 'width:10px;padding:1px;border:2px solid #0;margin:4px;' );\r
\r
- X.Dom.BoxModel.defaultBoxModel = node.width() === 10 ?\r
- X.Dom.BoxModel.BORDER_BOX :\r
- X.Dom.BoxModel.CONTENT_BOX;\r
+ X_Node_BoxModel.defaultBoxModel = node.width() === 10 ?\r
+ X_Node_BoxModel.BORDER_BOX :\r
+ X_Node_BoxModel.CONTENT_BOX;\r
\r
- if( X.Dom.BoxModel.defaultBoxModel === X.Dom.BoxModel.CONTENT_BOX ){\r
- X.Dom.BoxModel.boxSizingEnabled = node.cssText( 'width:10px;padding:1px;border:2px solid #0;margin:4px;' +\r
+ if( X_Node_BoxModel.defaultBoxModel === X_Node_BoxModel.CONTENT_BOX ){\r
+ X_Node_BoxModel.boxSizingEnabled = node.cssText( 'width:10px;padding:1px;border:2px solid #0;margin:4px;' +\r
'box-sizing:border-box;-moz-box-sizing:border-box;-webkit-box-sizing:border-box;-o-box-sizing:border-box;-ms-box-sizing:border-box;' )\r
.width() === 10;\r
};\r
// margin\r
// top\r
\r
- X.Dom.BoxModel.absoluteOffset =\r
+ X_Node_BoxModel.absoluteOffset =\r
node.cssText( 'position:absolute;top:0;left:0;margin:1px;border:2px solid #000;padding:4px;' )\r
.append( '<div></div>' )\r
.firstChild().cssText( 'position:absolute;top:8px;left:8px;margin:16px;border:32px solid #666;padding:64px;' )\r
console.log( 'xnode.width() : no parent' );\r
return 0;\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.width() : not belong tree.' );\r
return 0;\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
if( X_UA_DOM.W3C ){\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'width' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'width' );\r
return this._rawObject.offsetWidth;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- return ( this._rawObject || this._ie4getRawNode() ).offsetWidth;\r
+ return ( this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ) ).offsetWidth;\r
} else {\r
\r
};\r
console.log( 'xnode.height() : no parent' );\r
return 0;\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.height() : not belong tree.' );\r
return 0;\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
if( X_UA_DOM.W3C ){\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'height' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'height' );\r
return this._rawObject.offsetHeight;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- return ( this._rawObject || this._ie4getRawNode() ).offsetHeight;\r
+ return ( this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ) ).offsetHeight;\r
} else {\r
\r
};\r
console.log( 'xnode.width() : no parent' );\r
return 0;\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.width() : not belong tree.' );\r
return 0;\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
if( X_UA_DOM.W3C ){\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'width' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'width' );\r
return this._rawObject.clientWidth;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- return ( this._rawObject || this._ie4getRawNode() ).clientWidth;\r
+ return ( this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ) ).clientWidth;\r
} else {\r
\r
};\r
console.log( 'xnode.height() : no parent' );\r
return 0;\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.height() : not belong tree.' );\r
return 0;\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
if( X_UA_DOM.W3C ){\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'height' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'height' );\r
return this._rawObject.clientHeight;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- return ( this._rawObject || this._ie4getRawNode() ).clientHeight;\r
+ return ( this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ) ).clientHeight;\r
} else {\r
\r
};\r
console.log( 'xnode.width() : no parent' );\r
return 0;\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.width() : not belong tree.' );\r
return 0;\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
if( X_UA_DOM.W3C ){\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'width' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'width' );\r
return this._rawObject.scrollWidth;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- return ( this._rawObject || this._ie4getRawNode() ).scrollWidth;\r
+ return ( this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ) ).scrollWidth;\r
} else {\r
\r
};\r
console.log( 'xnode.height() : no parent' );\r
return 0;\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.height() : not belong tree.' );\r
return 0;\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
if( X_UA_DOM.W3C ){\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'height' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'height' );\r
return this._rawObject.scrollHeight;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- return ( this._rawObject || this._ie4getRawNode() ).scrollHeight;\r
+ return ( this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ) ).scrollHeight;\r
} else {\r
\r
};\r
console.log( 'xnode.scrollLeft() : no parent' );\r
return 0;\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.scrollLeft() : not belong tree.' );\r
return 0;\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
if( X_UA_DOM.W3C ){\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'width' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'width' );\r
return this._rawObject.scrollLeft;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- return ( this._rawObject || this._ie4getRawNode() ).scrollLeft;\r
+ return ( this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ) ).scrollLeft;\r
} else {\r
\r
};\r
console.log( 'xnode.scrollTop() : no parent' );\r
return 0;\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.scrollTop() : not belong tree.' );\r
return 0;\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
if( X_UA_DOM.W3C ){\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'width' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'width' );\r
return this._rawObject.scrollTop;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- return ( this._rawObject || this._ie4getRawNode() ).scrollTop;\r
+ return ( this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ) ).scrollTop;\r
} else {\r
\r
};\r
/* --------------------------------------\r
* x, y\r
* position:absolute かつ x か y が設定されていたら、再描画しないで css オブジェクトから計算した値を返す。 float は?\r
- * position:absolute の指定で自動で top,left を補う必要あり? -> X.Dom.Style\r
+ * position:absolute の指定で自動で top,left を補う必要あり? -> X.Node.CSS\r
* 親要素 border 外側からの値。 IE, Firefox, Safari, Chrome の offsetLeft/Topでは、border 内側なので補正する。\r
* transformX, Y は加える? アニメーション中は?\r
*/\r
-// X.Dom.Style.transform,\r
+// X_Node_CSS_transform,\r
Node.prototype.x = function(){\r
if( !this.parent ){\r
console.log( 'xnode.x() : no parent' );\r
return 0;\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.x() : not belong tree.' );\r
return 0;\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
if( X_UA_DOM.W3C ){\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'left' );\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'translateX' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'left' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'translateX' );\r
return this._rawObject.offsetLeft;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- return ( this._rawObject || this._ie4getRawNode() ).offsetLeft;\r
+ return ( this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ) ).offsetLeft;\r
} else {\r
\r
};\r
console.log( 'xnode.y() : no parent' );\r
return 0;\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.y() : not belong tree.' );\r
return 0;\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
if( X_UA_DOM.W3C ){\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'top' );\r
- // this.css( X.Dom.Style.Unit.px, 'transisitonY' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'top' );\r
+ // this.css( X_Node_CSS_Unit.px, 'transisitonY' );\r
return this._rawObject.offsetTop;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- return ( this._rawObject || this._ie4getRawNode() ).offsetTop; \r
+ return ( this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ) ).offsetTop; \r
} else {\r
\r
};\r
console.log( 'xnode.offset() : no parent' );\r
return { x : 0, y : 0 };\r
};\r
- Node._body._updateTimerID && Node._body._startUpdate();\r
+ X_Node_body._updateTimerID && X_Node_startUpdate();\r
if( !this._root ){\r
console.log( 'xnode.offset() : not belong tree.' );\r
return { x : 0, y : 0 };\r
};\r
if( this._state & X_Node_State.DISPLAY_NONE ) return 0;\r
\r
- if( X.Dom.Node._body === this || X.Dom.Node._html === this ){\r
+ if( X.Doc.body === this || X.Doc.html === this ){\r
return { x : 0, y : 0 };\r
};\r
\r
elm = this._rawObject;\r
} else\r
if( X_UA_DOM.IE4 ){\r
- elm = this._rawObject || this._ie4getRawNode(); \r
+ elm = this._rawObject || X_Node__ie4getRawNode( this ); \r
} else {\r
\r
};\r