- model.vertices=[loader.read_vertex()\r
- for _ in range(loader.read_uint(4))]\r
- model.indices=[loader.read_uint(2)\r
- for _ in range(loader.read_uint(4))]\r
- model.materials=[loader.read_material()\r
- for _ in range(loader.read_uint(4))]\r
- model.bones=[loader.read_bone()\r
- for _ in range(loader.read_uint(2))]\r
- model.ik_list=[loader.read_ik()\r
- for _ in range(loader.read_uint(2))]\r
- model.morphs=[loader.read_morph()\r
- for _ in range(loader.read_uint(2))]\r
- model.morph_indices=[loader.read_uint(2)\r
- for _ in range(loader.read_uint(1))]\r
- model.bone_group_list=[loader.read_text(50)\r
- for _ in range(loader.read_uint(1))]\r
- model.bone_display_list=[(loader.read_uint(2), loader.read_uint(1))\r
- for _i in range(loader.read_uint(4))]\r
-\r
- if loader.is_end():\r
+ model.vertices=[reader.read_vertex()\r
+ for _ in range(reader.read_uint(4))]\r
+ model.indices=[reader.read_uint(2)\r
+ for _ in range(reader.read_uint(4))]\r
+ model.materials=[reader.read_material()\r
+ for _ in range(reader.read_uint(4))]\r
+ model.bones=[reader.read_bone()\r
+ for _ in range(reader.read_uint(2))]\r
+ model.ik_list=[reader.read_ik()\r
+ for _ in range(reader.read_uint(2))]\r
+ model.morphs=[reader.read_morph()\r
+ for _ in range(reader.read_uint(2))]\r
+ model.morph_indices=[reader.read_uint(2)\r
+ for _ in range(reader.read_uint(1))]\r
+ model.bone_group_list=[reader.read_text(50)\r
+ for _ in range(reader.read_uint(1))]\r
+ model.bone_display_list=[(reader.read_uint(2), reader.read_uint(1))\r
+ for _i in range(reader.read_uint(4))]\r
+\r
+ if reader.is_end():\r
# EOF\r
return True\r
\r
############################################################\r
# extend1: english name\r
############################################################\r
# EOF\r
return True\r
\r
############################################################\r
# extend1: english name\r
############################################################\r
for _ in model.bone_group_list]\r
\r
############################################################\r
# extend2: toon_textures\r
############################################################\r
for _ in model.bone_group_list]\r
\r
############################################################\r
# extend2: toon_textures\r
############################################################\r
for _ in range(10)]\r
\r
############################################################\r
# extend2: rigidbodies and joints\r
############################################################\r
for _ in range(10)]\r
\r
############################################################\r
# extend2: rigidbodies and joints\r
############################################################\r
- model.rigidbodies=[loader.read_rigidbody()\r
- for _ in range(loader.read_uint(4))]\r
- model.joints=[loader.read_joint()\r
- for _ in range(loader.read_uint(4))]\r
+ model.rigidbodies=[reader.read_rigidbody()\r
+ for _ in range(reader.read_uint(4))]\r
+ model.joints=[reader.read_joint()\r
+ for _ in range(reader.read_uint(4))]\r
- loader=Loader(loader.ios, version)\r
- if(__load(loader, model)):\r
+ reader=Reader(reader.ios, version)\r
+ if(__read(reader, model)):\r