OSDN Git Service

separate vertex with uv or normal.
[meshio/meshio.git] / test / cube.mqo
1 Metasequoia Document\r
2 Format Text Ver 1.0\r
3 \r
4 Scene {\r
5         pos 0.0000 0.0000 1500.0000\r
6         lookat 0.0000 0.0000 0.0000\r
7         head -0.5236\r
8         pich 0.5236\r
9         ortho 0\r
10         zoom2 5.0000\r
11         amb 0.250 0.250 0.250\r
12 }\r
13 Object "obj1" {\r
14         depth 0\r
15         folding 0\r
16         scale 1.000000 1.000000 1.000000\r
17         rotation 0.000000 0.000000 0.000000\r
18         translation 0.000000 0.000000 0.000000\r
19         visible 15\r
20         locking 0\r
21         shading 1\r
22         facet 59.5\r
23         color 0.898 0.400 0.137\r
24         color_type 0\r
25         vertex 8 {\r
26                 -100.0000 100.0000 100.0000\r
27                 -100.0000 -100.0000 100.0000\r
28                 100.0000 100.0000 100.0000\r
29                 100.0000 -100.0000 100.0000\r
30                 100.0000 100.0000 -100.0000\r
31                 100.0000 -100.0000 -100.0000\r
32                 -100.0000 100.0000 -100.0000\r
33                 -100.0000 -100.0000 -100.0000\r
34         }\r
35         face 6 {\r
36                 4 V(0 2 3 1) UV(0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 1.00000 1.00000 0.00000 1.00000)\r
37                 4 V(2 4 5 3) UV(0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 1.00000 1.00000 0.00000 1.00000)\r
38                 4 V(4 6 7 5) UV(0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 1.00000 1.00000 0.00000 1.00000)\r
39                 4 V(6 0 1 7) UV(0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 1.00000 1.00000 0.00000 1.00000)\r
40                 4 V(6 4 2 0) UV(0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 1.00000 1.00000 0.00000 1.00000)\r
41                 4 V(1 3 5 7) UV(0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 1.00000 1.00000 0.00000 1.00000)\r
42         }\r
43 }\r
44 Eof\r