OSDN Git Service

f135187546964de1780904180fc5379691990c3b
[meshio/meshio.git] / swig / blender / mqo_export.py
1 #!BPY\r
2 # coding: utf-8\r
3 \r
4 """\r
5 Name: 'Metasequoia (.mqo)...'\r
6 Blender: 245\r
7 Group: 'Export'\r
8 Tooltip: 'Save as Metasequoia MQO File'\r
9 """\r
10 __author__= 'ousttrue'\r
11 __url__ = ["http://gunload.web.fc2.com/blender/"]\r
12 __version__= '0.3 2010/06/06'\r
13 __bpydoc__ = """\\r
14 This script is an exporter to MQO file format.\r
15 \r
16 Usage:\r
17 \r
18 Run this script from "File->Export" menu.\r
19 \r
20 0.1 20080128:\r
21 0.2 20100518: refactoring.\r
22 0.3 20100606: integrate 2.4 and 2.5.\r
23 0.4 20100626: refactoring.\r
24 """\r
25 \r
26 import os\r
27 import sys\r
28 \r
29 def isBlender24():\r
30     return sys.version_info[0]<3\r
31 \r
32 if isBlender24():\r
33     # for 2.4\r
34     import Blender\r
35     from Blender import Mathutils\r
36     import bpy\r
37 \r
38     # wrapper\r
39     import bl24 as bl\r
40 \r
41     def materialToMqo(m):\r
42         return "\"%s\" shader(3) col(%f %f %f %f)" % (\r
43                 m.name, m.rgbCol[0], m.rgbCol[1], m.rgbCol[2], m.alpha)\r
44 \r
45 else:\r
46     # for 2.5\r
47     import bpy\r
48     from bpy.props import *\r
49 \r
50     # wrapper\r
51     import bl25 as bl\r
52 \r
53     def materialToMqo(m):\r
54         return "\"%s\" shader(3) col(%f %f %f %f)" % (\r
55                 m.name, \r
56                 m.diffuse_color[0], m.diffuse_color[1], m.diffuse_color[2], \r
57                 m.alpha)\r
58 \r
59 def apply_transform(vec, matrix):\r
60     x, y, z = vec\r
61     xloc, yloc, zloc = matrix[3][0], matrix[3][1], matrix[3][2]\r
62     return    x*matrix[0][0] + y*matrix[1][0] + z*matrix[2][0] + xloc,\\r
63             x*matrix[0][1] + y*matrix[1][1] + z*matrix[2][1] + yloc,\\r
64             x*matrix[0][2] + y*matrix[1][2] + z*matrix[2][2] + zloc\r
65 \r
66 def convert_to_mqo(vec):\r
67     return vec.x, vec.z, -vec.y\r
68 \r
69 \r
70 class OutlineNode(object):\r
71     __slots__=['o', 'children']\r
72     def __init__(self, o):\r
73         self.o=o\r
74         self.children=[]\r
75 \r
76     def __str__(self):\r
77         return "<Node %s>" % self.o\r
78 \r
79 \r
80 class ObjectInfo(object):\r
81     __slots__=['object', 'depth', 'material_map']\r
82     def __init__(self, o, depth):\r
83         self.object=o\r
84         self.depth=depth\r
85         self.material_map={}\r
86 \r
87     def __str__(self):\r
88         return "<ObjectInfo %d %s>" % (self.depth, self.object)\r
89 \r
90 \r
91 class MqoExporter(object):\r
92     __slots__=["materials", "objects", 'scale',]\r
93     def __init__(self, scale):\r
94         self.objects=[]\r
95         self.materials=[]\r
96         self.scale=scale\r
97 \r
98     def setup(self, scene):\r
99         # 木構造を構築する\r
100         object_node_map={}\r
101         for o in scene.objects:\r
102             object_node_map[o]=OutlineNode(o)\r
103         for node in object_node_map.values():\r
104             if node.o.parent:\r
105                 object_node_map[node.o.parent].children.append(node)\r
106 \r
107         # ルートを得る\r
108         root=object_node_map[scene.objects.active]\r
109 \r
110         # 情報を集める\r
111         if root.o.type.upper()=='EMPTY':\r
112             # depth調整 \r
113             for node in root.children:\r
114                 self.__setup(node)\r
115         else:\r
116             self.__setup(root)\r
117 \r
118     def __setup(self, node, depth=0):\r
119         info=ObjectInfo(node.o, depth)\r
120         self.objects.append(info)\r
121         if node.o.type.upper()=='MESH':\r
122             # set material index\r
123             for i, m in enumerate(node.o.data.materials):\r
124                 info.material_map[i]=self.__getOrAddMaterial(m)\r
125         # recursive\r
126         for child in node.children:\r
127             self.__setup(child, depth+1)\r
128             \r
129     def __getOrAddMaterial(self, material):\r
130         for i, m in enumerate(self.materials):\r
131             if m==material:\r
132                 return i\r
133         index=len(self.materials)\r
134         self.materials.append(material)\r
135         return index\r
136 \r
137     def write(self, path):\r
138         io=bl.Writer(path, 'cp932')\r
139         self.__write_header(io)\r
140         self.__write_scene(io)\r
141         print("Writing MaterialChunk")\r
142         self.__write_materials(io, os.path.dirname(path))\r
143         print("Writing ObjectChunk")\r
144         for info in self.objects:\r
145             self.__write_object(io, info)\r
146         io.write("Eof\r\n")\r
147         io.flush()\r
148         io.close()\r
149 \r
150     def __write_header(self, io):\r
151         io.write("Metasequoia Document\r\n")\r
152         io.write("Format Text Ver 1.0\r\n")\r
153         io.write("\r\n")\r
154 \r
155     def __write_scene(self, io):\r
156         print("Writing SceneChunk")\r
157         io.write("Scene {\r\n")\r
158         io.write("}\r\n")\r
159 \r
160     def __write_materials(self, io, dirname):\r
161         # each material    \r
162         io.write("Material %d {\r\n" % (len(self.materials)))\r
163         for m in self.materials:\r
164             tex, aplane=bl.material.getTexturePath(m, dirname)\r
165             if len(tex):\r
166                 # textureがある場合は下地を白に\r
167                 io.write("\"%s\" shader(3) col(1 1 1 1)" % m.name)\r
168             else:\r
169                 # 無い場合はそのまま\r
170                 io.write(materialToMqo(m))\r
171             io.write(tex)\r
172             io.write(aplane)\r
173             io.write("\r\n") \r
174         # end of chunk\r
175         io.write("}\r\n") \r
176 \r
177     def __write_object(self, io, info):\r
178         print(info)\r
179 \r
180         obj=info.object\r
181         if obj.type.upper()=='MESH' or obj.type.upper()=='EMPTY':\r
182             pass\r
183         else:\r
184             print(obj.type)\r
185             return\r
186 \r
187         ############################################################\r
188         # write\r
189         ############################################################\r
190         io.write("Object \""+obj.name+"\" {\r\n")\r
191 \r
192         # depth\r
193         io.write("\tdepth %d\r\n" % info.depth)\r
194 \r
195         if bl.modifier.hasType(obj, 'MIRROR'):\r
196                 io.write("\tmirror 1\r\n")\r
197                 io.write("\tmirror_axis 1\r\n")\r
198 \r
199         if obj.type.upper()=='MESH':\r
200             # duplicate and applyMatrix\r
201             mesh, dumy=bl.object.duplicate(obj)\r
202 \r
203             # vertices\r
204             io.write("\tvertex %d {\r\n" % len(mesh.verts))\r
205             for vert in mesh.verts:\r
206                 x, y, z = convert_to_mqo(vert.co)\r
207                 io.write("\t\t%f %f %f\r\n" % \r
208                         (x*self.scale, y*self.scale, z*self.scale)) # rotate to y-up\r
209             io.write("\t}\r\n")\r
210 \r
211             # faces\r
212             io.write("\tface %d {\r\n" % len(mesh.faces))\r
213             for i, face in enumerate(mesh.faces):\r
214                 count=bl.face.getVertexCount(face)\r
215                 # V\r
216                 io.write("\t\t%d V(" % count)\r
217                 for j in reversed(bl.face.getVertices(face)):\r
218                     io.write("%d " % j)\r
219                 io.write(")")\r
220                 # mat\r
221                 if len(mesh.materials):\r
222                     io.write(" M(%d)" % \r
223                             info.material_map[bl.face.getMaterialIndex(face)])\r
224                 # UV\r
225                 if bl.mesh.hasUV(mesh) and bl.mesh.hasFaceUV(mesh, i, face):\r
226                     io.write(" UV(")\r
227                     for uv in reversed(bl.mesh.getFaceUV(mesh, i, face, count)):\r
228                         # reverse vertical value\r
229                         io.write("%f %f " % (uv[0], 1.0-uv[1])) \r
230                     io.write(")")\r
231                 io.write("\r\n")\r
232             io.write("\t}\r\n") # end of faces\r
233 \r
234             # 削除する\r
235             bl.object.delete(dumy)\r
236 \r
237         io.write("}\r\n") # end of object\r
238 \r
239 \r
240 def __execute(filename, scene, scale=10):\r
241     if not scene.objects.active:\r
242         bl.message('no active object !')\r
243         return\r
244 \r
245     exporter=MqoExporter(scale)\r
246     exporter.setup(scene)\r
247     exporter.write(filename)\r
248 \r
249 \r
250 if isBlender24():\r
251     # for 2.4\r
252     def execute_24(filename):\r
253         scene=Blender.Scene.GetCurrent()\r
254         bl.initialize('mqo_export', scene)\r
255         __execute(\r
256                 filename.decode(bl.INTERNAL_ENCODING), \r
257                 scene)\r
258         bl.finalize()\r
259 \r
260     # execute\r
261     Blender.Window.FileSelector(\r
262             execute_24, \r
263             'Export Metasequoia MQO', \r
264             Blender.sys.makename(ext='.mqo'))\r
265 \r
266 else:\r
267     # for 2.5\r
268     def execute_25(path, scene, scale):\r
269         bl.initialize('mqo_export', scene)\r
270         __execute(path, scene, scale)\r
271         bl.finalize()\r
272 \r
273     # operator\r
274     class EXPORT_OT_mqo(bpy.types.Operator):\r
275         '''Save a Metasequoia MQO file.'''\r
276         bl_idname = "export_scene.mqo"\r
277         bl_label = 'Export MQO'\r
278 \r
279         # List of operator properties, the attributes will be assigned\r
280         # to the class instance from the operator settings before calling.\r
281 \r
282         path = StringProperty(\r
283                 name="File Path",\r
284                 description="File path used for exporting the MQO file",\r
285                 maxlen= 1024,\r
286                 default= ""\r
287                 )\r
288         filename = StringProperty(\r
289                 name="File Name", \r
290                 description="Name of the file.")\r
291         directory = StringProperty(\r
292                 name="Directory", \r
293                 description="Directory of the file.")\r
294 \r
295         scale = FloatProperty(\r
296                 name="Scale", \r
297                 description="Scale the MQO by this value", \r
298                 min=0.0001, max=1000000.0, \r
299                 soft_min=0.001, soft_max=100.0, default=10.0)\r
300 \r
301         check_existing = BoolProperty(\r
302                 name="Check Existing",\r
303                 description="Check and warn on overwriting existing files",\r
304                 default=True,\r
305                 options=set('HIDDEN'))\r
306 \r
307         def execute(self, context):\r
308             execute_25(\r
309                     self.properties.path, \r
310                     context.scene, \r
311                     self.properties.scale)\r
312             return 'FINISHED'\r
313 \r
314         def invoke(self, context, event):\r
315             wm=context.manager\r
316             wm.add_fileselect(self)\r
317             return 'RUNNING_MODAL'\r
318 \r
319     # register menu\r
320     def menu_func(self, context): \r
321         #default_path=bpy.data.filename.replace(".blend", ".mqo")\r
322         self.layout.operator(\r
323                 EXPORT_OT_mqo.bl_idname, \r
324                 text="Metasequoia (.mqo)")#.path=default_path\r
325 \r
326     def register():\r
327         bpy.types.register(EXPORT_OT_mqo)\r
328         bpy.types.INFO_MT_file_export.append(menu_func)\r
329 \r
330     def unregister():\r
331         bpy.types.unregister(EXPORT_OT_mqo)\r
332         bpy.types.INFO_MT_file_export.remove(menu_func)\r
333 \r
334     if __name__ == "__main__":\r
335         register()\r
336 \r