OSDN Git Service

fix.
[meshio/meshio.git] / swig / blender / mqo_export.py
1 #!BPY\r
2 # coding: utf-8\r
3 \r
4 """\r
5 Name: 'Metasequoia (.mqo)...'\r
6 Blender: 245\r
7 Group: 'Export'\r
8 Tooltip: 'Save as Metasequoia MQO File'\r
9 """\r
10 __author__= 'ousttrue'\r
11 __url__ = ["http://gunload.web.fc2.com/blender/"]\r
12 __version__= '0.3 2010/06/06'\r
13 __bpydoc__ = """\\r
14 This script is an exporter to MQO file format.\r
15 \r
16 Usage:\r
17 \r
18 Run this script from "File->Export" menu.\r
19 \r
20 0.1 20080128:\r
21 0.2 20100518: refactoring.\r
22 0.3 20100606: integrate 2.4 and 2.5.\r
23 """\r
24 \r
25 \r
26 ###############################################################################\r
27 # import\r
28 ###############################################################################\r
29 import os\r
30 import sys\r
31 \r
32 def isBlender24():\r
33     return sys.version_info[0]<3\r
34 \r
35 if isBlender24():\r
36     # for 2.4\r
37     import Blender\r
38     from Blender import Mathutils\r
39     import bpy\r
40 \r
41     # wrapper\r
42     import bl24 as bl\r
43 \r
44 else:\r
45     # for 2.5\r
46     import bpy\r
47     from bpy.props import *\r
48 \r
49     # wrapper\r
50     import bl25 as bl\r
51 \r
52 def apply_transform(vec, matrix):\r
53     x, y, z = vec\r
54     xloc, yloc, zloc = matrix[3][0], matrix[3][1], matrix[3][2]\r
55     return    x*matrix[0][0] + y*matrix[1][0] + z*matrix[2][0] + xloc,\\r
56             x*matrix[0][1] + y*matrix[1][1] + z*matrix[2][1] + yloc,\\r
57             x*matrix[0][2] + y*matrix[1][2] + z*matrix[2][2] + zloc\r
58 \r
59 def convert_to_mqo(vec):\r
60     return vec.x, vec.z, -vec.y\r
61 \r
62 \r
63 class OutlineNode(object):\r
64     __slots__=['o', 'children']\r
65     def __init__(self, o):\r
66         self.o=o\r
67         self.children=[]\r
68 \r
69     def __str__(self):\r
70         return "<Node %s>" % self.o\r
71 \r
72 \r
73 class ObjectInfo(object):\r
74     __slots__=['object', 'depth', 'material_map']\r
75     def __init__(self, o, depth):\r
76         self.object=o\r
77         self.depth=depth\r
78         self.material_map={}\r
79 \r
80     def __str__(self):\r
81         return "<ObjectInfo %d %s>" % (self.depth, self.object)\r
82 \r
83 \r
84 class MqoExporter(object):\r
85     __slots__=["materials", "objects"]\r
86     def __init__(self):\r
87         self.objects=[]\r
88         self.materials=[]\r
89 \r
90     def setup(self, scene):\r
91         # 木構造を構築する\r
92         object_node_map={}\r
93         for o in scene.objects:\r
94             object_node_map[o]=OutlineNode(o)\r
95         for node in object_node_map.values():\r
96             if node.o.parent:\r
97                 object_node_map[node.o.parent].children.append(node)\r
98 \r
99         # ルートを得る\r
100         root=object_node_map[scene.objects.active]\r
101 \r
102         # 情報を集める\r
103         if root.o.type.upper()=='EMPTY':\r
104             # depth調整 \r
105             for node in root.children:\r
106                 self.__setup(node)\r
107         else:\r
108             self.__setup(root)\r
109 \r
110     def __setup(self, node, depth=0):\r
111         info=ObjectInfo(node.o, depth)\r
112         self.objects.append(info)\r
113         if node.o.type.upper()=='MESH':\r
114             # set material index\r
115             for i, m in enumerate(node.o.data.materials):\r
116                 info.material_map[i]=self.__getOrAddMaterial(m)\r
117         # recursive\r
118         for child in node.children:\r
119             self.__setup(child, depth+1)\r
120             \r
121     def __getOrAddMaterial(self, material):\r
122         for i, m in enumerate(self.materials):\r
123             if m==material:\r
124                 return i\r
125         index=len(self.materials)\r
126         self.materials.append(material)\r
127         return index\r
128 \r
129     def write(self, path, scene):\r
130         io=bl.Writer(path, 'cp932')\r
131         self.__write_header(io)\r
132         self.__write_scene(io)\r
133         print("Writing MaterialChunk")\r
134         self.__write_materials(io, os.path.dirname(path))\r
135         print("Writing ObjectChunk")\r
136         for info in self.objects:\r
137             self.__write_object(io, info, scene)\r
138         io.write("Eof\r\n")\r
139         io.flush()\r
140         io.close()\r
141 \r
142     def __write_header(self, io):\r
143         io.write("Metasequoia Document\r\n")\r
144         io.write("Format Text Ver 1.0\r\n")\r
145         io.write("\r\n")\r
146 \r
147     def __write_scene(self, io):\r
148         print("Writing SceneChunk")\r
149         io.write("Scene {\r\n")\r
150         io.write("}\r\n")\r
151 \r
152     def __write_materials(self, io, dirname):\r
153         # each material    \r
154         io.write("Material %d {\r\n" % (len(self.materials)))\r
155         for m in self.materials:\r
156             tex, aplane=bl.getTexture(m, dirname)\r
157             if len(tex):\r
158                 # textureがある場合は下地を白に\r
159                 io.write("\"%s\" shader(3) col(1 1 1 1)" % m.name)\r
160             else:\r
161                 # 無い場合はそのまま\r
162                 io.write(bl.materialToMqo(m))\r
163             io.write(tex)\r
164             io.write(aplane)\r
165             io.write("\r\n") \r
166         # end of chunk\r
167         io.write("}\r\n") \r
168 \r
169     def __write_object(self, io, info, scene):\r
170         print(info)\r
171 \r
172         obj=info.object\r
173         if obj.type.upper()!='MESH':\r
174             return\r
175 \r
176         # duplicate and applyMatrix\r
177         mesh, dumy=bl.objectDuplicate(scene, obj)\r
178 \r
179         ############################################################\r
180         # write\r
181         ############################################################\r
182         io.write("Object \""+obj.name+"\" {\r\n")\r
183 \r
184         # depth\r
185         io.write("\tdepth %d\r\n" % info.depth)\r
186 \r
187         # mirroring                \r
188         isMirrorring=False\r
189         for mod in obj.modifiers:\r
190                 if mod.name=="Mirror":\r
191                         isMirrorring=True\r
192                         break\r
193         if isMirrorring:\r
194                 io.write("\tmirror 1\r\n")\r
195                 io.write("\tmirror_axis 1\r\n")\r
196 \r
197         # vertices\r
198         io.write("\tvertex %d {\r\n" % len(mesh.verts))\r
199         for vert in mesh.verts:\r
200             x, y, z = convert_to_mqo(vert.co)\r
201             io.write("\t\t%f %f %f\r\n" % (x, y, z)) # rotate to y-up\r
202         io.write("\t}\r\n")\r
203 \r
204         # faces\r
205         io.write("\tface %d {\r\n" % len(mesh.faces))\r
206         for i, face in enumerate(mesh.faces):\r
207             count=bl.faceVertexCount(face)\r
208             # V\r
209             io.write("\t\t%d V(" % count)\r
210             for j in bl.faceVertices(face):\r
211                 io.write("%d " % j)\r
212             io.write(")")\r
213             # mat\r
214             if len(mesh.materials):\r
215                 io.write(" M(%d)" % \r
216                         info.material_map[bl.faceMaterialIndex(face)])\r
217             # UV\r
218             if bl.meshHasUV(mesh) and bl.faceHasUV(mesh, i, face):\r
219                 io.write(" UV(")\r
220                 for uv in bl.faceGetUV(mesh, i, face, count):\r
221                     # reverse vertical value\r
222                     io.write("%f %f " % (uv[0], 1.0-uv[1])) \r
223                 io.write(")")\r
224             io.write("\r\n")\r
225         io.write("\t}\r\n") # end of faces\r
226         io.write("}\r\n") # end of object\r
227         ############################################################\r
228 \r
229         # 削除する\r
230         scene.objects.unlink(dumy)\r
231 \r
232 \r
233 def __execute(filename, scene, scale):\r
234     exporter=MqoExporter()\r
235     exporter.setup(scene)\r
236     exporter.write(filename, scene)\r
237 \r
238 \r
239 if isBlender24():\r
240     # for 2.4\r
241     def execute_24(filename):\r
242         """\r
243         export mqo.\r
244         """\r
245         filename=filename.decode(bl.INTERNAL_ENCODING)\r
246         print("mqo exporter: %s" % filename)\r
247 \r
248         Blender.Window.WaitCursor(1) \r
249         t = Blender.sys.time() \r
250 \r
251         __execute(filename, Blender.Scene.GetCurrent(), 1.0)\r
252 \r
253         print('finished in %.2f seconds' % (Blender.sys.time()-t) )\r
254         Blender.Redraw()\r
255         Blender.Window.WaitCursor(0) \r
256 \r
257     # execute\r
258     Blender.Window.FileSelector(\r
259             execute_24, \r
260             'Export Metasequoia MQO', \r
261             Blender.sys.makename(ext='.mqo'))\r
262 \r
263 else:\r
264     # for 2.5\r
265     def execute_25(*args):\r
266         __execute(*args)\r
267 \r
268     # operator\r
269     class EXPORT_OT_mqo(bpy.types.Operator):\r
270         '''Save a Metasequoia MQO file.'''\r
271         bl_idname = "export_scene.mqo"\r
272         bl_label = 'Export MQO'\r
273 \r
274         # List of operator properties, the attributes will be assigned\r
275         # to the class instance from the operator settings before calling.\r
276 \r
277         path = StringProperty(\r
278                 name="File Path",\r
279                 description="File path used for exporting the MQO file",\r
280                 maxlen= 1024,\r
281                 default= ""\r
282                 )\r
283         filename = StringProperty(\r
284                 name="File Name", \r
285                 description="Name of the file.")\r
286         directory = StringProperty(\r
287                 name="Directory", \r
288                 description="Directory of the file.")\r
289 \r
290         check_existing = BoolProperty(\r
291                 name="Check Existing",\r
292                 description="Check and warn on overwriting existing files",\r
293                 default=True,\r
294                 options=set('HIDDEN'))\r
295 \r
296         scale = FloatProperty(\r
297                 name="Scale", \r
298                 description="Scale the MQO by this value", \r
299                 min=0.0001, max=1000000.0, \r
300                 soft_min=0.001, soft_max=100.0, default=1.0)\r
301 \r
302         def execute(self, context):\r
303             execute_25(\r
304                     self.properties.path, \r
305                     context.scene, \r
306                     self.properties.scale)\r
307             return 'FINISHED'\r
308 \r
309         def invoke(self, context, event):\r
310             wm=context.manager\r
311             wm.add_fileselect(self)\r
312             return 'RUNNING_MODAL'\r
313 \r
314     # register menu\r
315     def menu_func(self, context): \r
316         default_path=bpy.data.filename.replace(".blend", ".mqo")\r
317         self.layout.operator(\r
318                 EXPORT_OT_mqo.bl_idname, \r
319                 text="Metasequoia (.mqo)").path=default_path\r
320 \r
321     def register():\r
322         bpy.types.register(EXPORT_OT_mqo)\r
323         bpy.types.INFO_MT_file_export.append(menu_func)\r
324 \r
325     def unregister():\r
326         bpy.types.unregister(EXPORT_OT_mqo)\r
327         bpy.types.INFO_MT_file_export.remove(menu_func)\r
328 \r
329     if __name__ == "__main__":\r
330         register()\r
331 \r