2 var XUI_Layout_Canvas = X[ 'UI' ][ 'Layout' ][ 'Canvas' ] = XUI_createLayout( {
\r
3 name : 'CanvasLayout',
\r
5 overrideAttrsForSelf : {
\r
7 role : [ 0, XUI_Dirty.CLEAN, XUI_Attr_USER.UINODE, XUI_Attr_Type.INIT_ONLY | XUI_Attr_Type.LIST, 'none,chrome,container' ],
\r
9 width : [ '100%', XUI_Dirty.LAYOUT, XUI_Attr_USER.LAYOUT, XUI_Attr_Type.LENGTH | XUI_Attr_Type.PERCENT ],
\r
10 maxWidth : [ XUI_Attr_AUTO, XUI_Dirty.LAYOUT, XUI_Attr_USER.LAYOUT, XUI_Attr_Type.LENGTH | XUI_Attr_Type.PERCENT ],
\r
11 height : [ 0, XUI_Dirty.LAYOUT, XUI_Attr_USER.LAYOUT, XUI_Attr_Type.LENGTH | XUI_Attr_Type.PERCENT ],
\r
12 maxHeight : [ XUI_Attr_AUTO, XUI_Dirty.LAYOUT, XUI_Attr_USER.LAYOUT, XUI_Attr_Type.LENGTH | XUI_Attr_Type.PERCENT ]
\r
15 overrideAttrsForChild : {
\r
22 calculate : function( data, isNeedsDetection, x, y, w, h ){
\r
23 var uinodes, l, i, _x, _y, _w, _h, node;
\r
25 data.preMesure( w, h );
\r
27 //console.log( w + ' > ' + data.boxWidth );
\r
29 // data.boxWidth と data.boxHeight のどちらかでも Infinity
\r
30 if( isNeedsDetection && data.boxWidth + data.boxHeight === XUI_Attr_AUTO ) return false;
\r
34 _w = data.contentWidth;
\r
35 _h = data.contentHeight;
\r
37 if( ( uinodes = data.uinodes ) && ( l = uinodes.length ) ){
\r
38 //console.log( _w + ' x ' + _h + ' l:' + l );
\r
39 for( i = 0; i < l; ++i ){
\r
40 node = uinodes[ i ];
\r
41 node.calculate( false, _x, _y, _w, _h );
\r
44 if( data.contentHeight === XUI_Attr_AUTO ){
\r
45 data.contentHeight = data.contentHeightMin !== XUI_Attr_AUTO ? data.contentHeightMin : 0;
\r
50 if( !isNeedsDetection ){
\r
59 var XUI_Box = XUI_AbstractUINode.inherits(
\r
63 usableAttrs : XUI_Attr_createAttrDef( XUI_AbstractUINode.prototype.usableAttrs, XUI_Layout_Canvas.overrideAttrsForSelf ),
\r
69 hitChildData : null,
\r
70 pointerChildren : true,
\r
73 scrollingX : 0, // TODO 現在のスクロール位置
\r
74 scrollingY : 0, // TODO
\r
76 Constructor : function( user, layout, args ){
\r
78 l = args && args.length,
\r
80 uinodes, arg, _data, attrs, attrDef, p;
\r
82 //if( !args.length ) args = [ args ];
\r
84 if( !user[ 'instanceOf' ]( X.UI.Box ) ){
\r
85 //throw new Error( 'Box を継承したインスタンスだけが _Box のオーナーになれます' );
\r
90 // TODO デフォルトの attr 指定の中から XNODE に指定するものを集めて適用。
\r
91 this.xnode = X_Doc_create( 'div' );
\r
93 // すでに定義されていればそちらを採用
\r
94 // usableAttrs や attrClass が、layout を元に上書きされているため
\r
95 this.layout = this.layout || layout;
\r
97 for( ; i < l; ++i ){
\r
99 if( arg[ 'instanceOf' ] && arg[ 'instanceOf' ]( X.UI.AbstractUINode ) ){
\r
100 _data = X_Pair_get( arg );
\r
101 if( !uinodes ) this.uinodes = uinodes = [];
\r
102 uinodes[ ++j ] = _data;
\r
103 if( _data.parent ){
\r
104 //throw new Error( 'インスタンスはすでに親に追加されています ' + arg );
\r
107 if( X_Type_isObject( arg ) ){
\r
109 attrs = X_Class_override( attrs, arg );
\r
114 //throw new Error( 'AbstractUINode を継承したインスタンスを渡してください ' + arg );
\r
119 if( X_EMPTY_OBJECT[ p ] ) continue;
\r
120 ( attrDef = this.usableAttrs[ p ] ) && this.setAttr( p, attrDef, attrs[ p ] );
\r
124 initialize : function( root, rootData, parent, parentData ){
\r
125 var uinodes = this.uinodes,
\r
126 l = uinodes && uinodes.length, i = 0;
\r
128 for( ; i < l; ++i ){
\r
129 uinodes[ i ].initialize( root, rootData, this.User, this );
\r
132 XUI_AbstractUINode.prototype.initialize.apply( this, arguments );
\r
135 addToParent : function( parentXNode ){
\r
136 var uinodes = this.uinodes,
\r
137 l = uinodes && uinodes.length,
\r
140 for( ; i < l; ++i ){
\r
141 uinodes[ i ].addToParent( this.xnode );
\r
144 XUI_AbstractUINode.prototype.addToParent.apply( this, arguments );
\r
148 creationComplete : function(){
\r
149 var uinodes = this.uinodes,
\r
150 l = uinodes && uinodes.length,
\r
153 for( ; i < l; ++i ){
\r
154 uinodes[ i ].creationComplete();
\r
157 XUI_AbstractUINode.prototype.creationComplete.apply( this, arguments );
\r
160 calculate : function( isNeedsDetection, x, y, w, h ){
\r
161 var ret = this.layout.calculate( this, isNeedsDetection, x, y, w, h );
\r
166 updateLayout : function(){
\r
167 var uinodes = this.uinodes, i, l;
\r
169 if( uinodes && ( l = uinodes.length ) ){
\r
170 for( i = 0; i < l; ++i ){
\r
171 uinodes[ i ].updateLayout();
\r
174 XUI_AbstractUINode.prototype.updateLayout.call( this );
\r
177 capcher : function( x, y ){
\r
178 var uinodes, child, _x, _y, hit, i;
\r
180 if( this.pointerDisabled ) return false;
\r
182 delete this.hitChildData;
\r
185 if( this.pointerChildren && ( uinodes = this.uinodes ) && ( i = uinodes.length ) ){
\r
186 _x = x - this.scrollingX;
\r
187 _y = y - this.scrollingY;
\r
189 child = uinodes[ --i ];
\r
190 if( !child.pointerDisabled && child.boxX <= _x && _x < child.boxX + child.boxWidth && child.boxY <= _y && _y < child.boxY + child.boxHeight && child.capcher( _x, _y ) ){
\r
191 //console.log( 'hit child ' + _x + ' ' + _y + ' boxX:' + child.boxX + ' boxY:' + child.boxY );
\r
192 this.hitChildData = child;
\r
197 if( this.through ){
\r
198 this.hitChildData && !this.hovering && ( this.rootData.hoverList[ this.rootData.hoverList.length ] = this );
\r
199 return !!this.hitChildData;
\r
201 hit = 0 <= x && x < this.boxWidth && 0 <= y && y < this.boxHeight;
\r
202 ( this.hitChildData || hit ) && !this.hovering && ( this.rootData.hoverList[ this.rootData.hoverList.length ] = this );
\r
203 if( hit && this.hitChildData === null ){
\r
204 this.rootData.targetNodeData = this;
\r
206 return hit || !!this.hitChildData;
\r
209 addAt : function( index, _uinodes ){
\r
210 //console.log( '# AddAt ' + this.phase )
\r
211 var uinodes = this.uinodes || ( this.uinodes = [] ),
\r
212 num = uinodes.length,
\r
213 p1 = 1 <= this.phase,
\r
214 p2 = 2 <= this.phase,
\r
215 p3 = 3 <= this.phase,
\r
220 //console.log( '### AddAt ' + this.phase )
\r
221 for( l = _uinodes.length; i < l; ++i ){
\r
222 data = X_Pair_get( _uinodes[ i ] );
\r
223 _p1 = p1 && data.phase < 1;
\r
224 _p2 = p2 && data.phase < 2;
\r
225 _p1 && data.initialize( this.root, this.rootData, this.User, this );
\r
227 _p2 && uinodes[ index + i ].xnode[ 'prev' ]( data.xnode );
\r
228 _p2 && data.addToParent( this.xnode );
\r
229 uinodes.splice( index + i, 0, data );
\r
231 _p2 && data.addToParent( this.xnode );
\r
232 uinodes[ uinodes.length ] = data;
\r
234 p3 && data.phase < 3 && data.creationComplete();
\r
236 4 <= this.phase && this.rootData.reserveCalc();
\r
239 remove : function( _uinodes ){
\r
240 //console.log( '# AddAt ' + this.phase )
\r
241 var uinodes = this.uinodes,
\r
242 i = _uinodes.length,
\r
245 //console.log( '### AddAt ' + this.phase )
\r
247 data = X_Pair_get( _uinodes[ --i ] );
\r
248 if( ( n = uinodes.indexOf( data ) ) !== -1 ){
\r
249 uinodes.splice( n, 1 );
\r
253 4 <= this.phase && this.rootData.reserveCalc();
\r
256 removeAt : function( from, length ){
\r
257 var uinodes = this.uinodes,
\r
258 i = uinodes.length,
\r
259 to = from + ( X_Type_isNumber( length ) && 1 <= length ? length : 1 ),
\r
262 node = uinodes[ --i ];
\r
263 if( from <= i && i < to ){
\r
264 uinodes.splice( i, 1 );
\r
268 4 <= this.phase && this.rootData.reserveCalc();
\r
271 _remove : function(){
\r
272 var uinodes = this.uinodes,
\r
273 i = uinodes.length;
\r
274 for( ; i; ){ uinodes[ --i ]._remove(); };
\r
276 switch( this.phase ){
\r
280 this.xnode[ 'remove' ]();
\r
283 delete this.rootData;
\r
284 delete this.parent;
\r
285 delete this.parentData;
\r
293 X.UI.Box = X.UI.AbstractUINode.inherits(
\r
297 Constructor : function(){
\r
298 X_Pair_create( this, XUI_Box( this, XUI_Layout_Canvas, arguments ) );
\r
301 add : function( /* node, node, node ... */ ){
\r
302 X_Pair_get( this ).addAt( this.numNodes() + 1, X_Array_copy( arguments ) );
\r
305 addAt : function( index /* , node , node, node ... */ ){
\r
307 if( index < 0 ) index = 0;
\r
308 nodes = X_Array_copy( arguments );
\r
309 X_Pair_get( this ).addAt( nodes.shift(), nodes );
\r
312 remove : function( /* node, node, node ... */ ){
\r
313 X_Pair_get( this )[ 'remove' ]( X_Array_copy( arguments ) );
\r
316 removeAt : function( from, length ){
\r
317 X_Pair_get( this ).removeAt( from, length );
\r
320 getNodesByClass : function( klass ){
\r
322 uinodes = X_Pair_get( this ).uinodes,
\r
324 if( !uinodes || uinodes.length === 0 ) return ret;
\r
325 for( i = 0, l = uinodes.length; i < l; ++i ){
\r
326 node = uinodes[ i ].User;
\r
327 if( node[ 'instanceOf' ]( klass ) ) ret[ ret.length ] = node;
\r
331 getFirstChild : function(){
\r
332 return this.getNodeAt( 0 );
\r
334 getLastChild : function(){
\r
335 var uinodes = X_Pair_get( this ).uinodes;
\r
336 return uinodes && uinodes.length && uinodes[ uinodes.length - 1 ].User || null;
\r
338 getNodeAt : function( index ){
\r
339 if( index < 0 ) return null;
\r
340 var uinodes = X_Pair_get( this ).uinodes;
\r
341 return uinodes && uinodes[ index ].User || null;
\r
343 numNodes : function(){
\r
344 var uinodes = X_Pair_get( this ).uinodes;
\r
345 return uinodes && uinodes.length || 0;
\r
348 clone : function( opt_cloneListener ){
\r
349 var clone = X.UI.AbstractUINode.prototype.clone.call( this, opt_cloneListener ),
\r
350 uinodes = X_Pair_get( this ).uinodes,
\r
352 l = uinodes && uinodes.length,
\r
355 for( ; i < l; ++i ){
\r
356 copies[ i ] = uinodes[ i ].clone( opt_cloneListener );
\r
359 return l ? clone.add.apply( clone, copies ) : clone;
\r
365 * layout が設定されている Box のサブクラスに対して、layout を指定できない.
\r
368 X.UI.Box.presets = function(){
\r
369 var args = arguments,
\r
372 shadow = X_Class_getClassDef( this ).privateClass,
\r
373 layout = shadow.prototype.layout,
\r
374 arg, attrs, supports, klass, klassDef, privateKlass, boxName;
\r
376 for( ; i < l; ++i ){
\r
378 if( !arg ) continue;
\r
379 // レイアウトの preset ができるのは layout が未定義な Box だけ
\r
380 if( !shadow.prototype.layout && arg[ 'instanceOf' ] && arg[ 'instanceOf' ]( XUI_LayoutBase ) ){
\r
383 if( ( klassDef = X_Class_getClassDef( arg ) ) && klassDef.isPrivate ){
\r
384 privateKlass = arg;
\r
385 layout = privateKlass.prototype.layout;
\r
387 if( X_Type_isObject( arg ) ){
\r
389 X_Class_override( attrs, arg, true );
\r
394 if( X_Type_isString( arg ) ){
\r
399 if( privateKlass ){
\r
401 * スーパークラスの属性定義リストをレイアウトの持つ属性定義で上書きした新しい属性定義リストを作る。
\r
403 supports = XUI_Attr_createAttrDef( privateKlass.prototype.usableAttrs, layout.overrideAttrsForSelf );
\r
405 klass = this.inherits( privateKlass );
\r
406 privateKlass.prototype.usableAttrs = supports;
\r
407 privateKlass.prototype.attrClass = XUI_Attr_preset( privateKlass.prototype.attrClass, supports, attrs );
\r
409 supports = XUI_Attr_createAttrDef( shadow.prototype.usableAttrs, layout.overrideAttrsForSelf );
\r
411 klass = this.inherits(
\r
416 usableAttrs : supports,
\r
417 attrClass : XUI_Attr_preset( shadow.prototype.attrClass, supports, attrs )
\r
423 klass.presets = this.presets || X.UI.Box.presets;
\r